Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 9 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "perguruan tinggi"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK TIME BERBASIS MOTION GRAPHIC

VONNY
Tahun 2024

Seiring perkembangan teknologi informasi dalam bidang multimedia, maka media promosi juga ikut berkembang. Media promosi merupakan alat atau sarana yang digunakan untuk promosi dan juga merupakan kegiatan penting dalam strategi pemasaran. STMIK TIME merupakan perguruan tinggi dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi, yang mampu bersaing dan terus mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi serta merupakan kampus swasta yang mengutamakan sarana dan ilmu bagi para mahasiswa. Motion graphic merupakan media yang menggabungkan antara gambar yang bergerak, teks, dan suara sehingga memberikan daya tarik tersendiri. Dengan penerapan metode motion graphic dapat membuat kampus STMIK TIME lebih dikenal masyarakat dan menarik bagi para pelajar SMA/SMK untuk bergabung dan berkuliah dikampus STMIK TIME.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU INTERNAL PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS: STMIK TIME)

VINCENT
Tahun 2024

Penjaminan mutu internal dalam pendidikan tinggi merupakan aspek krusial yang meningkatkan kualitas dan relevansi pendidikan. STMIK TIME di Medan telah memiliki berbagai prosedur penjaminan mutu, namun pengumpulan dan analisis data sering dilakukan secara manual, menimbulkan masalah efisiensi dan akurasi. Penelitian ini merancang sistem informasi penjaminan mutu internal untuk STMIK TIME, bertujuan memperbaiki proses pengumpulan, pengolahan, dan analisis data. Sistem yang dirancang berbasis website menggunakan HTML, CSS, PHP, dan JavaScript dengan framework Laravel, serta database MySQL. Penelitian berhasil membangun sistem informasi yang efektif dan efisien, mengintegrasikan fitur-fitur untuk mempermudah pemantauan dan evaluasi mutu, serta mempercepat proses pengolahan data. Implementasi ini meningkatkan kemudahan pengumpulan dan analisis data, memfasilitasi pengambilan keputusan yang lebih baik dan berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan di STMIK TIME.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI E-FORM KAMPUS UNTUK MELAKUKAN PENILAIAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

SHERINA CARLINA
Tahun 2024

Seiring dengan meningkatnya jumlah mahasiswa di Indonesia setiap tahunnya, kebutuhan akan formulir elektronik dalam sektor pendidikan tinggi, terutama untuk administrasi kemahasiswaan, menjadi semakin mendesak. Aplikasi pembuat formulir yang dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) bertujuan untuk memberikan solusi yang lebih efektif dan responsif dibandingkan platform e-form yang ada, seperti Google Form dan Microsoft Form. Dibangun dengan framework ReactJS, aplikasi ini menawarkan antarmuka yang dinamis dan intuitif. Fitur utama meliputi kemampuan untuk membuat dan mengisi formulir dengan cepat melalui konsep pertanyaan multi- rating, serta menyediakan templat yang dapat disesuaikan, alat manajemen proyek, validasi data, dan integrasi dengan aplikasi pihak ketiga. Hasil black-box testing menunjukkan bahwa aplikasi ini berfungsi sesuai dengan perancangan dan memenuhi kebutuhan pengguna. Meskipun aplikasi ini memiliki beberapa kelebihan seperti efisiensi dan kemudahan penggunaan, terdapat beberapa kekurangan yang perlu diperbaiki, termasuk responsivitas yang terbatas dan keamanan data pengguna. Secara keseluruhan, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi administrasi di perguruan tinggi.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE PEMANTAUAN FASILITAS KAMPUS STMIK TIME SECARA REAL-TIME

SANDY CHANDRA
Tahun 2024

Dalam dunia perguruan tinggi, kualitas fasilitas kampus memiliki dampak yang signifikan terhadap pengalaman belajar mahasiswa dan efektivitas pengajaran. Oleh sebab itu sangat penting bagi perguruan tinggi STMIK TIME untuk memantau fasilitas kampus agar dapat memberikan kenyamanan dalam proses belajar mengajar. Meskipun STMIK TIME telah mengalami perkembangan pesat dalam penyediaan fasilitas yang memadai, masih terdapat tantangan-tantangan dalam pengelolaan fasilitas kampus. Salah satu masalah utama adalah dimana pihak Puskom masih melakukan pemantauan fasilitas secara manual yaitu melalui Whatsapp Group yang dibuat berulang-ulang setiap tahun ajaran baru sehingga tidak adanya log history tentang pelaporan dan perbaikan serta di dalam group hanya berisi dosen dan pihak puskom saja tanpa melibatkan mahasiswa. Untuk mengatasi permasalahan yang diuraikan tersebut, penelitian ini akan merancang sebuah sistem informasi berbasis website yang memungkinkan berbagai pihak yang berkepentingan melakukan pemantauan fasilitas kampus STMIK TIME secara real-time. Proses pelaporan disediakan Quick Response Code (QR Code) terhadap setiap fasilitas kampus yang ketika di-scan langsung akan diarahkan ke website yang otomatis langsung memunculkan form dimana pilihan fasilitas yang akan dilaporkan langsung terisi agar mahasiswa ataupun dosen dapat melakukan pelaporan terhadap fasilitas kampus yang rusak tersebut secara cepat lalu hasil pelaporan disampaikan secara real-time.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI MAHASISWA STMIK TIME BERBASIS QR CODE

JECKSEN ANGDREAN
Tahun 2024

Penerapan teknologi informasi dalam pendidikan terus berkembang, membawa dampak signifikan pada pengelolaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi. Salah satu aspek penting dalam pengelolaan pendidikan adalah sistem absensi mahasiswa. STMIK TIME, sebuah perguruan tinggi di Medan, menghadapi tantangan dalam proses absensi yang masih dilakukan secara manual melalui e-learning. Metode ini dianggap kurang efisien karena memerlukan waktu dan usaha dosen untuk memanggil setiap mahasiswa dan mengisi kehadiran secara manual. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan perancangan sistem informasi absensi berbasis QR-Code. QR-Code, yang merupakan teknologi pengembangan dari barcode dua dimensi, memungkinkan penyimpanan data yang lebih besar dan dapat diterapkan dalam berbagai konteks. Sistem informasi absensi berbasis QR-Code ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses absensi dengan memanfaatkan perangkat smartphone yang dimiliki setiap mahasiswa. Dengan hanya menampilkan QR- Code yang dapat dipindai mahasiswa untuk melakukan absensi, diharapkan proses pencatatan kehadiran menjadi lebih cepat dan akurat, serta memudahkan bagian akademik dalam pemantauan kehadiran. Penelitian ini akan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi absensi berbasis QR-Code untuk mengatasi permasalahan yang ada di STMIK TIME.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE TRACER STUDY ALUMNI KAMPUS UNTUK PELACAKAN KARIR

JACQUES DARWIN
Tahun 2024

Perguruan tinggi memiliki peran penting dalam pendidikan nasional, terutama dalam mempersiapkan generasi penerus bangsa yang berkualitas. Untuk meningkatkan kualitas pendidikan, diperlukan evaluasi terhadap alumni dan dampak pendidikan terhadap karir mereka. Penelitian ini berfokus pada perancangan website Tracer Study alumni di STMIK TIME menggunakan metode V-Model. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi masalah dalam pelacakan karir dan jejak alumni yang selama ini masih kurang terstruktur. Metode V-Model dipilih karena mampu memberikan pengujian yang komprehensif sepanjang siklus pengembangan, sehingga menghasilkan sistem yang lebih handal dan stabil. Website yang dirancang menyediakan fitur-fitur seperti pencarian alumni berdasarkan kriteria tertentu, visualisasi data dalam bentuk grafik, serta informasi perkembangan karir dan gaji alumni. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode V-Model dalam perancangan website Tracer Study ini dapat meningkatkan efektivitas pelacakan karir alumni dan memberikan manfaat signifikan bagi STMIK TIME dalam upaya meningkatkan kualitas pendidikan yang mereka tawarkan. Website ini juga berfungsi sebagai sumber informasi bagi calon mahasiswa serta media untuk memperkuat jaringan alumni.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN KARAKTER VIRTUAL YOUTUBER DENGAN PENERAPAN RIGGING SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN METODE ADDIE

DELI CATERINA
Tahun 2024

Pada perkembangan teknologi sekarang, terdapat salah satu fenomena menarik di kalangan muda yaitu Virtual Youtuber. Virtual Youtuber (Vtuber) merupakan karakter berbentuk 2D atau 3D yang berperan sebagai media interaktif untuk berkomunikasi dengan penonton melalui media platform. Vtuber dapat berinteraksi dengan adanya teknik rigging yang telah diterapkan. Teknik rigging merupakan metode yang menganimasikan setiap bagian pada karakter sehingga dapat mengubah gerakan maupun ekspresi. Dalam perguruan tinggi pada konteks pendidikan, metode penyampaian informasi biasanya melalui video konvensional. Namun, mahasiswa sering membutuhkan konfirmasi secara langsung. Oleh karena itu, interaksi tatap muka dengan pihak kampus sangat penting, tetapi kesempatan tersebut sangat terbatas. Untuk mengatasi permasalahan ini, penulis menggunakan metode ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation) dalam mengembangkan karakter vtuber sebagai media interaktif dengan penerapan rigging dalam mengadakan sesi tanya jawab secara livestreaming menggunakan media platform. Hasil dari penelitian ini berupa karakter vtuber original 2D yang akan diimplementasikan menggunakan vtubestudio dengan fitur facetracking yang telah tersedia. Beserta tambahan beberapa pakaian dan aksesori yang dapat disesuaikan. Dengan pemanfaatan karakter vtuber sebagai media interaktif, penelitian ini menunjukkan bahwa vtuber memiliki potensi sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan interaksi dan keterlibatan mahasiswa dalam melakukan sesi tanya jawab secara livestreaming sehingga dapat mengatasi keterbatasan serta metode penyampaian video yang bersifat konvensional.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Komparasi Multi Attributive Border Approximation Area Comparison dan Multi Attribute Utility Theory dalam Pemilihan Program Studi Ilmu Komputer

Donna Natalia
Tahun 2024

Perguruan tinggi adalah institusi yang berperan penting dalam menghasilkan agen perubahan menuju masyarakat modern. Untuk memenuhi tuntutan perubahan, perguruan tinggi harus meningkatkan mutu. Namun, calon mahasiswa sering kebingungan dalam memilih jurusan, yang dapat menghambat pencapaian mereka. Sistem pengambil keputusan (Decision Support System/DSS) berbasis teknologi informasi dapat membantu proses ini. Sistem DSS yang dikembangkan menggunakan metode Multi Attributive Border Approximation Area Comparison (MABAC) dan Multi Attribute Utility Theory (MAUT). Sistem ini menyediakan informasi dan model untuk membantu pengambilan keputusan dalam situasi semi terstruktur dan tidak terstruktur. MABAC memberikan solusi konsisten dan andal, sementara MAUT mencari jumlah terbobot dari nilai utilitas pada setiap atribut untuk pengambilan keputusan.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Perancangan Sistem Administrasi Surat Menyurat Pada Kampus Menggunakan Metode Rapid Application Development

Alvin Chayadi
Tahun 2024

Perguruan tinggi diharapkan dapat memberikan pelayanan terbaik yang memenuhi kebutuhan dan keinginan mahasiswa, yang terlihat dari kualitas tenaga pendidik dan layanan akademik. Namun, beberapa perguruan tinggi masih menghadapi permasalahan yang menyebabkan ketidakpuasan mahasiswa, terutama pada pelayanan administrasi akademik serta sarana dan prasarana yang belum memadai. Sistem Informasi Akademik dibangun untuk mengelola data akademik dan kegiatan administrasi perkuliahan mahasiswa secara online, namun pelayanan administrasi surat di beberapa bagian kampus masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan kesulitan dalam pencarian data surat masuk dan keluar serta risiko kesalahan penulisan nomor surat. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem berbasis web yang mempermudah pengolahan administrasi surat masuk dan keluar. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Administrasi Surat-Menyurat di kampus menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) untuk meningkatkan efisiensi dan keakuratan dalam pengelolaan surat menyurat.

0 kali diunduh
Detail Naskah