Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 5 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Fasilitas"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU INTERNAL PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS: STMIK TIME)

VINCENT
Tahun 2024

Penjaminan mutu internal dalam pendidikan tinggi merupakan aspek krusial yang meningkatkan kualitas dan relevansi pendidikan. STMIK TIME di Medan telah memiliki berbagai prosedur penjaminan mutu, namun pengumpulan dan analisis data sering dilakukan secara manual, menimbulkan masalah efisiensi dan akurasi. Penelitian ini merancang sistem informasi penjaminan mutu internal untuk STMIK TIME, bertujuan memperbaiki proses pengumpulan, pengolahan, dan analisis data. Sistem yang dirancang berbasis website menggunakan HTML, CSS, PHP, dan JavaScript dengan framework Laravel, serta database MySQL. Penelitian berhasil membangun sistem informasi yang efektif dan efisien, mengintegrasikan fitur-fitur untuk mempermudah pemantauan dan evaluasi mutu, serta mempercepat proses pengolahan data. Implementasi ini meningkatkan kemudahan pengumpulan dan analisis data, memfasilitasi pengambilan keputusan yang lebih baik dan berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan di STMIK TIME.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE PEMANTAUAN FASILITAS KAMPUS STMIK TIME SECARA REAL-TIME

SANDY CHANDRA
Tahun 2024

Dalam dunia perguruan tinggi, kualitas fasilitas kampus memiliki dampak yang signifikan terhadap pengalaman belajar mahasiswa dan efektivitas pengajaran. Oleh sebab itu sangat penting bagi perguruan tinggi STMIK TIME untuk memantau fasilitas kampus agar dapat memberikan kenyamanan dalam proses belajar mengajar. Meskipun STMIK TIME telah mengalami perkembangan pesat dalam penyediaan fasilitas yang memadai, masih terdapat tantangan-tantangan dalam pengelolaan fasilitas kampus. Salah satu masalah utama adalah dimana pihak Puskom masih melakukan pemantauan fasilitas secara manual yaitu melalui Whatsapp Group yang dibuat berulang-ulang setiap tahun ajaran baru sehingga tidak adanya log history tentang pelaporan dan perbaikan serta di dalam group hanya berisi dosen dan pihak puskom saja tanpa melibatkan mahasiswa. Untuk mengatasi permasalahan yang diuraikan tersebut, penelitian ini akan merancang sebuah sistem informasi berbasis website yang memungkinkan berbagai pihak yang berkepentingan melakukan pemantauan fasilitas kampus STMIK TIME secara real-time. Proses pelaporan disediakan Quick Response Code (QR Code) terhadap setiap fasilitas kampus yang ketika di-scan langsung akan diarahkan ke website yang otomatis langsung memunculkan form dimana pilihan fasilitas yang akan dilaporkan langsung terisi agar mahasiswa ataupun dosen dapat melakukan pelaporan terhadap fasilitas kampus yang rusak tersebut secara cepat lalu hasil pelaporan disampaikan secara real-time.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D TERMINALAMPLAS MEDAN MENGGUNAKAN METODE AIDA

RHEIN GIOVANNY ANGKAT
Tahun 2024

Terminal sebagai simpul transportasi membantu peningkatan pelayanan operasi transportasi jalan raya Dengan adanya terminal sebagai tempat keberangkatan, pemberhentian maupun transit bagi perpindahan penumpang dan barang sebagai akses mobilitas memungkinkan terjadinya pertumbuhan ekonomi terutama pada kawasan yang memiliki potensi besar sehingga meningkatkan perekonomian. Perancangan visualisasi 3D menjadi alat yang sangat baik untuk menggambarkan konsep desain, detail-detail tentang bangunan tersebut dan membantu untuk memahami dengan baik hasil akhir dari suatu proyek. Dengan menggunakan metode ini dimana saya akan menampilkan bentuk fasilitas yang berbentuk 3D. Untuk mengetahui cara apa yang harus dilakukan yaitu dengan cara mengunakan metode AIDA. Dengan cara mempresentasikan fasilitas menggunakan 3D pengunjung seolah-olah sedang merasakan berkeliling di Terminal Amplas. Dalam strategi promosi dengan menggunakan metode AIDA(Attention, Interest, Desire, Action. Proses desain meliputi pendefinisian masalah, pengumpulan data, penentuan ide cerita, pembuatan storyboard, rendering termasuk modeling, texturing, lighting, animasi, kerja kamera, dan produksi, dan pasca produksi termasuk rekaman audio pengeditan akhir dan produksi video akhir. Penelitian ini menggunakan software SketchUp, Lumion, dan Adobe Premiere Pro. Hasil akhir Berupa video animasi 3D yang menampilkan Terminal Amplas Medan.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D GRAHA MARIA ANNAI VELANGKANNI DI MEDAN MENGGUNAKAN METODE AIDA

JOSH EPHAN SIRINGO RINGO
Tahun 2024

3 Dimensi yang biasa disingkat dengan 3D yang bisa disebut ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar dan tinggi. Istilah biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Penggunaan teknologi multimedia dan visualisasi 3D telah menjadi salah satu aspek penting dalam berbagai bidang, arsitektur dan promosi pariwisata. Pembuatan modeling Gedung Graha Maria Annai Velangkanni Medan merupakan sebuah media penyampaian informasi yang efektif tentang lokasi, fasilitas dan tata letak disetiap ruangan yang ada di dalam Graha Maria Annai Velangakanni. Graha Maria Annai Velangkanni terletak di jalan Sakura III No.7-10, Tj, Selamat, Kec. Medan Tuntungan. Kota Medan. Penelitian ini bertujuan merancang visualisasi dan video animasi 3D menggunakan metode AIDA untuk meningkatkan jumlah wisatawan. Proses desain meliputi pendefinisian masalah, rendering termasuk modeling, animasi 3D termasuk rekaman audio pengeditan akhir dan produksi video akhir. Penelitian ini menggunakan software SketchUp, Lumion, dan Adobe Premiere Pro. Hasil akhir Berupa video animasi 3D yang menampilkan gedung Graha Maria Annai Velangkanni. Metode pengumpulan data meliputi observasi lapangan, metode studi Pustaka dan metode sapling. Penulis berharap penelitian ini membuka pengetahuan baru tentang animasi dengan cara yang menarik dan mudah dipahami.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI PENDETEKSI EMOSI BERDASARKAN SUARA MENGGUNAKAN METODE MEL- FREQUENCY CEPSTRAL COEFFICIENTS (MFCC) DENGAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

BONA PARIS TUA RAJAGUKGUK
Tahun 2024

Perkembangan zaman yang pesat telah menyebabkan peningkatan populasi yang signifikan, yang berdampak pada kemacetan dan antrean di berbagai tempat seperti jalan raya, toko, dan fasilitas umum lainnya. Situasi ini tidak hanya berdampak pada fisik, tetapi juga dapat mengganggu emosi seseorang. Emosi merupakan suatu perasaan yang dialami oleh setiap individu dalam intensitas yang mendalam terhadap seseorang atau situasi tertentu. Emosi juga bisa disebut sebagai respon atau reaksi yang timbal balik terhadap peristiwa atau tindakan yang dialami oleh seseorang Meskipun emosi seseorang dapat terbaca dari ekspresi wajah dan gerakan tubuh, hal ini terkadang tidak sepenuhnya mencerminkan apa yang sedang dirasakan. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah aplikasi untuk mendeteksi emosi berdasarkan suara. Untuk merancang aplikasi pendeteksi emosi berbasis suara dengan akurasi yang memadai, digunakan metode Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) dan klasifikasi Support Vector Machine (SVM). Metode ekstraksi fitur MFCC dipilih karena pendekatannya yang mirip dengan sistem pendengaran manusia, sedangkan SVM dipilih karena kemampuannya dalam klasifikasi dan regresi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu mendeteksi emosi berdasarkan suara dengan tingkat akurasi yang baik, membuktikan bahwa metode MFCC dan SVM efektif dalam mendeteksi emosi dari suara.

0 kali diunduh
Detail Naskah