Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 8 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Visualisasi"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D MUSEUM PAKAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN MODEL AIDA

YUPITER WARUHU
Tahun 2024

Museum adalah sumber yang bisa dimanfaatkan untuk kegiatan belajar dan mengajar belajar bisa terjadi kapan saja dan dimana saja dan pada setiap orang atau siapa saja tanpa dibatasi tempat waktu dan yang lainnya setiap manusia memiliki kesempatan untuk belajar melalui sumber-sumber yang tersedia yang ada di dunia ini Museum pertama kali muncul di zaman kuno terutama di mesir kuno dan Mesopotamia bangunan- bangunan khusus digunakan untuk menyimpan koleksi artefak penting dan harta kekayaan museum juga merupakan institusi yang memiliki tujuan untuk mengumpulkan melestarikan mempelajari dan mengkomunikasikan artefak dan benda-benda bersejarah budaya ilmiah atau seni kepada masyarakat luas Maka museum deli serdang adalah museum sejarah dan budaya yang terletak di lokasi kompleks perkantoran pemerintahan museum didirikan pada tahun 2001 namun peresmiannya dilakukan pada tanggal 12 Agustus 2003 museum menempati sebuah gedung dengan konsep "Itik Pulang Petang" yang diambil dari filosofi masyarakat melayu Ornamen "Itik Pulang Petang" bermakna kepatuhan dan perlambang kebaikan dimana unsur-unsur teratur rapi dan harmonis tercermin dari bentuknya Dengan semakin berkembangnya kemajuan teknologi dalam berbagai segi bidang aspek kehidupan maka banyaknya kemajuan yang terjadi salah satunya adalah dalam bidang animasi yang saat ini digunakan sebagai media promosi salah satu hal terpenting dalam pembuatan suatu animasi adalah proses animating yang merupakan proses terbentuknya suatu gerakan yang menghasilkan hasil akhir berupa rangkaian gerak animasi yang terlihat nyata Penelitian sebelumnya telah menunjukkan bahwa penggunaan animasi 3D dapat memacu pertumbuhan dan kemajuan di bidang 3D animasi dalam berbagai industri dan aplikasi oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk merancang dan visualisai museum pakam sebagai media promosi penelitian ini akan menggabungkan prinsip-prinsip design bangunan dan benda benda yang efektif dengan fitur-fitur yang dimiliki oleh aplikasi untuk

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D TERMINALAMPLAS MEDAN MENGGUNAKAN METODE AIDA

RHEIN GIOVANNY ANGKAT
Tahun 2024

Terminal sebagai simpul transportasi membantu peningkatan pelayanan operasi transportasi jalan raya Dengan adanya terminal sebagai tempat keberangkatan, pemberhentian maupun transit bagi perpindahan penumpang dan barang sebagai akses mobilitas memungkinkan terjadinya pertumbuhan ekonomi terutama pada kawasan yang memiliki potensi besar sehingga meningkatkan perekonomian. Perancangan visualisasi 3D menjadi alat yang sangat baik untuk menggambarkan konsep desain, detail-detail tentang bangunan tersebut dan membantu untuk memahami dengan baik hasil akhir dari suatu proyek. Dengan menggunakan metode ini dimana saya akan menampilkan bentuk fasilitas yang berbentuk 3D. Untuk mengetahui cara apa yang harus dilakukan yaitu dengan cara mengunakan metode AIDA. Dengan cara mempresentasikan fasilitas menggunakan 3D pengunjung seolah-olah sedang merasakan berkeliling di Terminal Amplas. Dalam strategi promosi dengan menggunakan metode AIDA(Attention, Interest, Desire, Action. Proses desain meliputi pendefinisian masalah, pengumpulan data, penentuan ide cerita, pembuatan storyboard, rendering termasuk modeling, texturing, lighting, animasi, kerja kamera, dan produksi, dan pasca produksi termasuk rekaman audio pengeditan akhir dan produksi video akhir. Penelitian ini menggunakan software SketchUp, Lumion, dan Adobe Premiere Pro. Hasil akhir Berupa video animasi 3D yang menampilkan Terminal Amplas Medan.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D GRAHA MARIA ANNAI VELANGKANNI DI MEDAN MENGGUNAKAN METODE AIDA

JOSH EPHAN SIRINGO RINGO
Tahun 2024

3 Dimensi yang biasa disingkat dengan 3D yang bisa disebut ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar dan tinggi. Istilah biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Penggunaan teknologi multimedia dan visualisasi 3D telah menjadi salah satu aspek penting dalam berbagai bidang, arsitektur dan promosi pariwisata. Pembuatan modeling Gedung Graha Maria Annai Velangkanni Medan merupakan sebuah media penyampaian informasi yang efektif tentang lokasi, fasilitas dan tata letak disetiap ruangan yang ada di dalam Graha Maria Annai Velangakanni. Graha Maria Annai Velangkanni terletak di jalan Sakura III No.7-10, Tj, Selamat, Kec. Medan Tuntungan. Kota Medan. Penelitian ini bertujuan merancang visualisasi dan video animasi 3D menggunakan metode AIDA untuk meningkatkan jumlah wisatawan. Proses desain meliputi pendefinisian masalah, rendering termasuk modeling, animasi 3D termasuk rekaman audio pengeditan akhir dan produksi video akhir. Penelitian ini menggunakan software SketchUp, Lumion, dan Adobe Premiere Pro. Hasil akhir Berupa video animasi 3D yang menampilkan gedung Graha Maria Annai Velangkanni. Metode pengumpulan data meliputi observasi lapangan, metode studi Pustaka dan metode sapling. Penulis berharap penelitian ini membuka pengetahuan baru tentang animasi dengan cara yang menarik dan mudah dipahami.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE TRACER STUDY ALUMNI KAMPUS UNTUK PELACAKAN KARIR

JACQUES DARWIN
Tahun 2024

Perguruan tinggi memiliki peran penting dalam pendidikan nasional, terutama dalam mempersiapkan generasi penerus bangsa yang berkualitas. Untuk meningkatkan kualitas pendidikan, diperlukan evaluasi terhadap alumni dan dampak pendidikan terhadap karir mereka. Penelitian ini berfokus pada perancangan website Tracer Study alumni di STMIK TIME menggunakan metode V-Model. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi masalah dalam pelacakan karir dan jejak alumni yang selama ini masih kurang terstruktur. Metode V-Model dipilih karena mampu memberikan pengujian yang komprehensif sepanjang siklus pengembangan, sehingga menghasilkan sistem yang lebih handal dan stabil. Website yang dirancang menyediakan fitur-fitur seperti pencarian alumni berdasarkan kriteria tertentu, visualisasi data dalam bentuk grafik, serta informasi perkembangan karir dan gaji alumni. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode V-Model dalam perancangan website Tracer Study ini dapat meningkatkan efektivitas pelacakan karir alumni dan memberikan manfaat signifikan bagi STMIK TIME dalam upaya meningkatkan kualitas pendidikan yang mereka tawarkan. Website ini juga berfungsi sebagai sumber informasi bagi calon mahasiswa serta media untuk memperkuat jaringan alumni.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PEMBUATAN ANIMASI TERHADAP BUDAYA ANTRI SAAT INI MENGGUNAKAN METODE CHARACTER LAYOUT

CHARLES FREDYANSYAH
Tahun 2024

Remaja berada dalam fase pencarian jati diri yang melibatkan pertumbuhan fisik dan psikologis, serta pemahaman nilai moral untuk aktivitas sehari-hari. Perkembangan moral remaja mencakup pemahaman tentang aturan sosial dan konsekuensi dari tindakan mereka, serta bagaimana penalaran moral memengaruhi perilaku etis. Moralitas, yang melibatkan nilai, keyakinan, dan norma, berperan penting dalam kehidupan sosial dan hukum. Salah satu aspek moralitas yang menurun adalah budaya antri, yang semakin buruk di era sekarang. Untuk mengatasi ini, diperlukan media yang menggambarkan pentingnya antrian, seperti film animasi. Animasi dapat membantu memvisualisasikan konsep yang sulit dibayangkan dan efektif sebagai media pembelajaran. Teknik Character Layout digunakan dalam pembuatan animasi untuk menggambar setiap gerakan manual, terutama untuk adegan dengan gerakan terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pembuatan film animasi yang mempromosikan budaya antri menggunakan metode Character Layout..

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PEMBUATAN VIDIO ANIMASI KOTA MASA DEPAN SEBAGAI KONSEP VISUAL PRODUK KREATIF

BUKHORI MUSLIM
Tahun 2024

Dalam era digital yang terus berkembang pesat, animasi telah menjadi salah satu bentuk ekspresi kreatif yang sangat populer, digunakan dalam berbagai bidang seperti perfilman, iklan, pendidikan, dan hiburan. Penelitian ini berfokus pada pembuatan video animasi kota masa depan sebagai konsep visual produk kreatif. Kota masa depan sering dijadikan topik dalam berbagai diskusi dan penelitian terkait ilmu pengetahuan, teknologi, arsitektur, dan perencanaan perkotaan. Konsep ini mencerminkan aspirasi untuk menciptakan lingkungan yang lebih baik, inovatif, dan berkelanjutan bagi masyarakat di masa depan. Penelitian ini menyoroti pentingnya keselarasan antara konsep visual dengan visi masa depan yang diinginkan, terutama dalam hal perkembangan teknologi, sosial, dan lingkungan. Salah satu tantangan utama yang dihadapi adalah tata kota yang padat, yang dapat diatasi dengan perencanaan jalur transportasi dan penggunaan transportasi canggih yang lebih efisien dan ramah lingkungan. Penelitian ini mengadopsi pendekatan desain berbasis data untuk membuat keputusan desain yang terinformasi dan objektif. Dengan demikian, video animasi yang dibuat akan menggambarkan arsitektur kota, tata letak bangunan, ruas jalan, dan gambaran tentang transportasi di masa depan, memberikan visualisasi kreatif dan informatif bagi audiens.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 3D KOTA MASA DEPAN DENGAN KONSEP RAMAH LINGKUNGAN DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE FRAME BY FRAME

DELIANA
Tahun 2024

Seiring dengan meningkatnya urbanisasi dan perkembangan kota-kota besar, masalah lingkungan seperti polusi udara, kurangnya ruang terbuka hijau, dan penggunaan energi yang tidak efisien semakin mendesak. Kota medan, sebagai salah satu kota metropolitan di Indonesia, menghadapi tantangan tersebut. Untuk menghadapi situasi ini, perencanaan kota yang ramah lingkungan menjadi sebuah kebutuhan mendesak. Penelitian ini merancang animasi 3D yang menggambarkan konsep kota masa depan yang berkelanjutan di Medan. Animasi ini dibuat menggunakan metode frame by frame yang memungkinkan visualisasi yang lebih mendalam dan realistik. Proses perancangan animasi meliputi tahapan mulai dari definisi masalah, pengumpulan data, pembuatan storyboard, hingga rendering dan pengeditan akhir. Hasil akhir berupa animasi 3D yang menunjukkan pentingnya integrasi ruang hijau, teknologi ramah lingkungan, dan sistem transportasi yang efisien dalam perencanaan kota di masa depan. Diharapkan karya ini dapat menjadi sarana edukasi untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dan pemangku kebijakan akan pentingnya lingkungan yang berkelanjutan.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Animasi Cerita Rakyat Legenda Batu Gantung pada Masyarakat Sumatera Utara Menggunakan Metode Frame by Frame

Shintia
Tahun 2024

Animasi merupakan bentuk seni visual yang memanfaatkan teknik gambar bergerak untuk menyampaikan cerita, karakter, dan konsep. Cerita rakyat, sebagai bagian dari warisan budaya, mengandung nilai-nilai moral, sejarah, dan sosial yang penting untuk dilestarikan kepada generasi muda. Salah satu cerita rakyat yang terkenal di Indonesia adalah legenda Batu Gantung yang berasal dari wilayah Sumatera Utara. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan animasi berbasis cerita rakyat dengan studi kasus pada legenda Batu Gantung menggunakan metode Frame by Frame untuk menyajikan visualisasi cerita yang hidup dan sarat edukasi budaya.

0 kali diunduh
Detail Naskah