Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 4 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Aida"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D MUSEUM PAKAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN MODEL AIDA

YUPITER WARUHU
Tahun 2024

Museum adalah sumber yang bisa dimanfaatkan untuk kegiatan belajar dan mengajar belajar bisa terjadi kapan saja dan dimana saja dan pada setiap orang atau siapa saja tanpa dibatasi tempat waktu dan yang lainnya setiap manusia memiliki kesempatan untuk belajar melalui sumber-sumber yang tersedia yang ada di dunia ini Museum pertama kali muncul di zaman kuno terutama di mesir kuno dan Mesopotamia bangunan- bangunan khusus digunakan untuk menyimpan koleksi artefak penting dan harta kekayaan museum juga merupakan institusi yang memiliki tujuan untuk mengumpulkan melestarikan mempelajari dan mengkomunikasikan artefak dan benda-benda bersejarah budaya ilmiah atau seni kepada masyarakat luas Maka museum deli serdang adalah museum sejarah dan budaya yang terletak di lokasi kompleks perkantoran pemerintahan museum didirikan pada tahun 2001 namun peresmiannya dilakukan pada tanggal 12 Agustus 2003 museum menempati sebuah gedung dengan konsep "Itik Pulang Petang" yang diambil dari filosofi masyarakat melayu Ornamen "Itik Pulang Petang" bermakna kepatuhan dan perlambang kebaikan dimana unsur-unsur teratur rapi dan harmonis tercermin dari bentuknya Dengan semakin berkembangnya kemajuan teknologi dalam berbagai segi bidang aspek kehidupan maka banyaknya kemajuan yang terjadi salah satunya adalah dalam bidang animasi yang saat ini digunakan sebagai media promosi salah satu hal terpenting dalam pembuatan suatu animasi adalah proses animating yang merupakan proses terbentuknya suatu gerakan yang menghasilkan hasil akhir berupa rangkaian gerak animasi yang terlihat nyata Penelitian sebelumnya telah menunjukkan bahwa penggunaan animasi 3D dapat memacu pertumbuhan dan kemajuan di bidang 3D animasi dalam berbagai industri dan aplikasi oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk merancang dan visualisai museum pakam sebagai media promosi penelitian ini akan menggabungkan prinsip-prinsip design bangunan dan benda benda yang efektif dengan fitur-fitur yang dimiliki oleh aplikasi untuk

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D TERMINALAMPLAS MEDAN MENGGUNAKAN METODE AIDA

RHEIN GIOVANNY ANGKAT
Tahun 2024

Terminal sebagai simpul transportasi membantu peningkatan pelayanan operasi transportasi jalan raya Dengan adanya terminal sebagai tempat keberangkatan, pemberhentian maupun transit bagi perpindahan penumpang dan barang sebagai akses mobilitas memungkinkan terjadinya pertumbuhan ekonomi terutama pada kawasan yang memiliki potensi besar sehingga meningkatkan perekonomian. Perancangan visualisasi 3D menjadi alat yang sangat baik untuk menggambarkan konsep desain, detail-detail tentang bangunan tersebut dan membantu untuk memahami dengan baik hasil akhir dari suatu proyek. Dengan menggunakan metode ini dimana saya akan menampilkan bentuk fasilitas yang berbentuk 3D. Untuk mengetahui cara apa yang harus dilakukan yaitu dengan cara mengunakan metode AIDA. Dengan cara mempresentasikan fasilitas menggunakan 3D pengunjung seolah-olah sedang merasakan berkeliling di Terminal Amplas. Dalam strategi promosi dengan menggunakan metode AIDA(Attention, Interest, Desire, Action. Proses desain meliputi pendefinisian masalah, pengumpulan data, penentuan ide cerita, pembuatan storyboard, rendering termasuk modeling, texturing, lighting, animasi, kerja kamera, dan produksi, dan pasca produksi termasuk rekaman audio pengeditan akhir dan produksi video akhir. Penelitian ini menggunakan software SketchUp, Lumion, dan Adobe Premiere Pro. Hasil akhir Berupa video animasi 3D yang menampilkan Terminal Amplas Medan.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D GRAHA MARIA ANNAI VELANGKANNI DI MEDAN MENGGUNAKAN METODE AIDA

JOSH EPHAN SIRINGO RINGO
Tahun 2024

3 Dimensi yang biasa disingkat dengan 3D yang bisa disebut ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar dan tinggi. Istilah biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Penggunaan teknologi multimedia dan visualisasi 3D telah menjadi salah satu aspek penting dalam berbagai bidang, arsitektur dan promosi pariwisata. Pembuatan modeling Gedung Graha Maria Annai Velangkanni Medan merupakan sebuah media penyampaian informasi yang efektif tentang lokasi, fasilitas dan tata letak disetiap ruangan yang ada di dalam Graha Maria Annai Velangakanni. Graha Maria Annai Velangkanni terletak di jalan Sakura III No.7-10, Tj, Selamat, Kec. Medan Tuntungan. Kota Medan. Penelitian ini bertujuan merancang visualisasi dan video animasi 3D menggunakan metode AIDA untuk meningkatkan jumlah wisatawan. Proses desain meliputi pendefinisian masalah, rendering termasuk modeling, animasi 3D termasuk rekaman audio pengeditan akhir dan produksi video akhir. Penelitian ini menggunakan software SketchUp, Lumion, dan Adobe Premiere Pro. Hasil akhir Berupa video animasi 3D yang menampilkan gedung Graha Maria Annai Velangkanni. Metode pengumpulan data meliputi observasi lapangan, metode studi Pustaka dan metode sapling. Penulis berharap penelitian ini membuka pengetahuan baru tentang animasi dengan cara yang menarik dan mudah dipahami.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MENGGUNAKAN MASKOT SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI STMB MULTISMART

MARCHYUDIKA YEBRIDITHA BR BARUS 2
Tahun 2024

Berbagai macam media informasi yang disajikan dalam era sekarang ini makin beragam dengan variasi tampilan yang sangat banyak. Perkembangan teknologi komputer membawa perubahan besar dalam peradaban kehidupan manusia. Adanya perubahan ini berdampak kepada manusia untuk menjadi yang terbaik, termodern, dan terdepan Demikian pula sama halnya dengan perkembangan komputer grafik, khususnya animasi 2 Dimensi (2D) dapat dikatakan sangat pesat. Dalam waktu yang relatif singkat, penggunaan animasi 2D yang pada mulanya dipakai pada industri perfilman saja, sekarang dapat ditemukan dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satunya adalah implementasi animasi 2D untuk mempromosikan institusi pendidikan. Hal ini dibuktikan bahwa dengan adanya perancangan suatu karya seni dengan multimedia, meningkat lebih baik dari segi projek yang dihasilkan. Salah satu bidang yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia Dalam penelitian ini, akan digunakan model AIDA untuk mempromosikan Kampus STMB MULTISMART STMB MULTISMART merupakan salah satu kampus favorit calon mahasiswa baru di Sumatera Utara khusunya di Kota Medan. STMB MULTISMART Sekolah Tinggi Manajemen Bisnis Multi Smart didirikan oleh Yayasan Pendidikan Multi Karya pada bulan Januari 2010, Terdapat 3 jurusan, yaitu: Jurusan Administrasi Bisnis, Jurusan Akuntansi, Jurusan Manajemen. Untuk memperkenalkan secara luas kepada masyarakat tentang ketiga Program Studi yang ada di STMB MULTISMART, maka perlu dirancang sebuah Animasi Maskot yang dapat menjadi Media Promosi

0 kali diunduh
Detail Naskah