Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 3 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Penilaian"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM PENILAIAN UJIAN OTOMATIS DENGAN ALGORITMA SIMILARITY TEXT DAN OPTIMASI DENGAN ALGORITMA STEMMER SASTRAWI PADA SEKOLAH DHARMA BAKTI LUBUK PAKAM

TINIS ROY
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem penilaian ujian otomatis berbasis text mining di Sekolah Dharma Bakti Lubuk Pakam. Latar belakang dari penelitian ini adalah kebutuhan akan solusi yang dapat mempermudah dan mempercepat proses koreksi jawaban essay yang sering kali memerlukan waktu dan usaha yang signifikan dari pengajar. Sistem yang diusulkan mengintegrasikan algoritma Similarity Text dan Stemmer Sastrawi untuk meningkatkan akurasi penilaian. Teknik text mining digunakan untuk melakukan preprocessing pada teks jawaban peserta ujian sebelum dibandingkan dengan jawaban sebenarnya menggunakan algoritma Similarity Text. Penelitian sebelumnya telah menunjukkan keberhasilan dalam penerapan algoritma untuk penilaian otomatis, namun belum optimal dalam tahap preprocessing. Dengan implementasi Stemmer Sastrawi, diharapkan akurasi penilaian dapat ditingkatkan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem penilaian ujian otomatis berbasis text mining dapat mempermudah proses penilaian jawaban essay di Sekolah Dharma Bakti Lubuk Pakam, membuatnya lebih cepat dan akurat. Algoritma yang diterapkan terbukti mampu memberikan penilaian yang tepat dan akurat, sehingga dapat mengurangi beban kerja pengajar dan meningkatkan efisiensi dalam proses penilaian.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI E-FORM KAMPUS UNTUK MELAKUKAN PENILAIAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

SHERINA CARLINA
Tahun 2024

Seiring dengan meningkatnya jumlah mahasiswa di Indonesia setiap tahunnya, kebutuhan akan formulir elektronik dalam sektor pendidikan tinggi, terutama untuk administrasi kemahasiswaan, menjadi semakin mendesak. Aplikasi pembuat formulir yang dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) bertujuan untuk memberikan solusi yang lebih efektif dan responsif dibandingkan platform e-form yang ada, seperti Google Form dan Microsoft Form. Dibangun dengan framework ReactJS, aplikasi ini menawarkan antarmuka yang dinamis dan intuitif. Fitur utama meliputi kemampuan untuk membuat dan mengisi formulir dengan cepat melalui konsep pertanyaan multi- rating, serta menyediakan templat yang dapat disesuaikan, alat manajemen proyek, validasi data, dan integrasi dengan aplikasi pihak ketiga. Hasil black-box testing menunjukkan bahwa aplikasi ini berfungsi sesuai dengan perancangan dan memenuhi kebutuhan pengguna. Meskipun aplikasi ini memiliki beberapa kelebihan seperti efisiensi dan kemudahan penggunaan, terdapat beberapa kekurangan yang perlu diperbaiki, termasuk responsivitas yang terbatas dan keamanan data pengguna. Secara keseluruhan, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi administrasi di perguruan tinggi.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

ANALISIS PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)

STANLEY NICHOLAS
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis usability dari tiga aplikasi dompet digital terkemuka di Indonesia, yaitu Gopay, OVO, dan Dana, dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian ini berfokus pada pertumbuhan pesat dompet digital di Indonesia serta kebutuhan akan evaluasi usability untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Metode SUS dipilih karena keunggulannya dalam menghasilkan skor tunggal yang mudah diinterpretasikan dan validitas serta reliabilitas yang tinggi. Penelitian ini melibatkan 50 responden dengan rentang usia 17-45 tahun yang memberikan evaluasi melalui Google Forms. Hasil penelitian menunjukkan bahwa OVO memiliki skor usability tertinggi dengan nilai SUS 62,45, diikuti oleh Gopay dengan skor 61,40, dan Dana dengan skor 56,30. Ketiga aplikasi ini berada dalam kategori "Ok" dalam skala penilaian SUS, menunjukkan bahwa pengguna dapat menggunakan aplikasi tersebut dengan relatif mudah dan efisien. Penelitian ini berhasil membuktikan efektivitas metode SUS dalam menganalisis usability aplikasi dompet digital dan memberikan wawasan yang berguna untuk pengembangan lebih lanjut.

1 kali diunduh
Detail Naskah