Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 2 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Rigging"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI KARAKTER MASKOT KAMPUS SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK TIME DENGAN METODE RIGGING

VINCENT LORITZ
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan merancang video animasi karakter maskot STMIK TIME sebagai media promosi menggunakan metode rigging. Video animasi adalah alat yang efektif untuk menarik perhatian dan membangun identitas visual, sementara maskot berfungsi memperkuat citra kampus dan membangun ikatan emosional dengan komunitas. Metode rigging dipilih karena kemampuannya dalam menghasilkan gerakan karakter yang halus dan realistis, serta efisiensi dalam proses animasi. Penelitian ini mengidentifikasi tahapan penting dalam perancangan animasi, termasuk pembuatan storyboard, penanaman rigging, dan implementasi animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rigging mempercepat proses produksi dan meningkatkan kualitas animasi, menghasilkan video promosi yang menarik dan profesional. Temuan ini diharapkan dapat memperluas jangkauan promosi kampus, meningkatkan kesadaran merek, dan menarik minat calon mahasiswa.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN KARAKTER VIRTUAL YOUTUBER DENGAN PENERAPAN RIGGING SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN METODE ADDIE

DELI CATERINA
Tahun 2024

Pada perkembangan teknologi sekarang, terdapat salah satu fenomena menarik di kalangan muda yaitu Virtual Youtuber. Virtual Youtuber (Vtuber) merupakan karakter berbentuk 2D atau 3D yang berperan sebagai media interaktif untuk berkomunikasi dengan penonton melalui media platform. Vtuber dapat berinteraksi dengan adanya teknik rigging yang telah diterapkan. Teknik rigging merupakan metode yang menganimasikan setiap bagian pada karakter sehingga dapat mengubah gerakan maupun ekspresi. Dalam perguruan tinggi pada konteks pendidikan, metode penyampaian informasi biasanya melalui video konvensional. Namun, mahasiswa sering membutuhkan konfirmasi secara langsung. Oleh karena itu, interaksi tatap muka dengan pihak kampus sangat penting, tetapi kesempatan tersebut sangat terbatas. Untuk mengatasi permasalahan ini, penulis menggunakan metode ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation) dalam mengembangkan karakter vtuber sebagai media interaktif dengan penerapan rigging dalam mengadakan sesi tanya jawab secara livestreaming menggunakan media platform. Hasil dari penelitian ini berupa karakter vtuber original 2D yang akan diimplementasikan menggunakan vtubestudio dengan fitur facetracking yang telah tersedia. Beserta tambahan beberapa pakaian dan aksesori yang dapat disesuaikan. Dengan pemanfaatan karakter vtuber sebagai media interaktif, penelitian ini menunjukkan bahwa vtuber memiliki potensi sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan interaksi dan keterlibatan mahasiswa dalam melakukan sesi tanya jawab secara livestreaming sehingga dapat mengatasi keterbatasan serta metode penyampaian video yang bersifat konvensional.

0 kali diunduh
Detail Naskah