Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 7 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Multimedia"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK TIME BERBASIS MOTION GRAPHIC

VONNY
Tahun 2024

Seiring perkembangan teknologi informasi dalam bidang multimedia, maka media promosi juga ikut berkembang. Media promosi merupakan alat atau sarana yang digunakan untuk promosi dan juga merupakan kegiatan penting dalam strategi pemasaran. STMIK TIME merupakan perguruan tinggi dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi, yang mampu bersaing dan terus mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi serta merupakan kampus swasta yang mengutamakan sarana dan ilmu bagi para mahasiswa. Motion graphic merupakan media yang menggabungkan antara gambar yang bergerak, teks, dan suara sehingga memberikan daya tarik tersendiri. Dengan penerapan metode motion graphic dapat membuat kampus STMIK TIME lebih dikenal masyarakat dan menarik bagi para pelajar SMA/SMK untuk bergabung dan berkuliah dikampus STMIK TIME.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 3D TAMAN WISATA IMAN DI KABUPATEN DAIRI SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA

PATRICIA ANESMA BR PARHUSIP
Tahun 2024

Taman Wisata Iman merupakan salah satu tempat destinasi wisata unggulan yang terletak di Kecamatan Sitinjo, Kabupaten Dairi, Sumatera Utara. Kawasannya menyajikan wisata yang menggabungkan konsep wisata religi dengan wisata alam. Awal nya Taman Wisata Iman sangat ramai di kunjungi masyarakat baik kabupaten Dairi sendiri maupun dari luar kabupaten Dairi. Namun kini objek Taman Wisata Iman semakin berkurang pengunjung karena kurang nya informasi dan promosi mengenai objek wisata taman iman yang semakin tahun ketahun tambah berkembang sehingga masyarakat luas kurang mengetahuinya. Untuk meningkatkan jumlah wisatawan baik wisatawan dalam negeri maupun luar negeri, promosi merupakan hal utama yang harus di lakukan. Dengan melakukan perancangan animasi 3D sebagai media audio visual ini dapat menjadi media promosi objek Taman Wisata Iman Kabupaten Dairi agar nantinya objek wisata taman iman Kabupaten Dairi lebih dikenal masyarakat luas. Dengan itu dilakukannya perancangan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yakni pengembangan metode multimedia berdasarkan enam tahap, yakni konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing) dan pendistribusian (distribution). Perancangan animasi 3D membuat Taman Wisata Iman di Kabupaten Dairi lebih di kenal masyarakat di Dairi Maupun diluar Dairi.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE MULTIMEDIA ENSIKLOPEDIA SEJARAH DI INDONESIA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

NELSON
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah website ensiklopedia sejarah Indonesia yang berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) dan multimedia. Dalam penelitian ini, informasi sejarah dikontekstualisasikan dengan lokasi geografis menggunakan API Google Maps, memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi peristiwa sejarah berdasarkan lokasi dengan cara yang interaktif. Website ini menyajikan informasi sejarah dalam bentuk teks, gambar, video, dan audio, yang memudahkan pengguna dalam memahami konteks geografis serta memperkaya pengalaman belajar sejarah. Fokus penelitian ini adalah pada sejarah kemerdekaan di Indonesia, khususnya di daerah Medan atau Sumatera Utara, dengan 10 informasi sejarah berbasis multimedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi SIG berbasis multimedia ini berhasil meningkatkan minat dan pemahaman pengguna terhadap sejarah Indonesia.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D GRAHA MARIA ANNAI VELANGKANNI DI MEDAN MENGGUNAKAN METODE AIDA

JOSH EPHAN SIRINGO RINGO
Tahun 2024

3 Dimensi yang biasa disingkat dengan 3D yang bisa disebut ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar dan tinggi. Istilah biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Penggunaan teknologi multimedia dan visualisasi 3D telah menjadi salah satu aspek penting dalam berbagai bidang, arsitektur dan promosi pariwisata. Pembuatan modeling Gedung Graha Maria Annai Velangkanni Medan merupakan sebuah media penyampaian informasi yang efektif tentang lokasi, fasilitas dan tata letak disetiap ruangan yang ada di dalam Graha Maria Annai Velangakanni. Graha Maria Annai Velangkanni terletak di jalan Sakura III No.7-10, Tj, Selamat, Kec. Medan Tuntungan. Kota Medan. Penelitian ini bertujuan merancang visualisasi dan video animasi 3D menggunakan metode AIDA untuk meningkatkan jumlah wisatawan. Proses desain meliputi pendefinisian masalah, rendering termasuk modeling, animasi 3D termasuk rekaman audio pengeditan akhir dan produksi video akhir. Penelitian ini menggunakan software SketchUp, Lumion, dan Adobe Premiere Pro. Hasil akhir Berupa video animasi 3D yang menampilkan gedung Graha Maria Annai Velangkanni. Metode pengumpulan data meliputi observasi lapangan, metode studi Pustaka dan metode sapling. Penulis berharap penelitian ini membuka pengetahuan baru tentang animasi dengan cara yang menarik dan mudah dipahami.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 2D CERITA RAKYAT “ASAL USUL DANAU TOBA” MENGGUNAKAN METODE TWEEN MOTION

JEFRY WILLIM
Tahun 2024

Indonesia, dengan kekayaan adat istiadat, agama, ras, dan suku yang beragam, memiliki cerita rakyat sebagai salah satu aset budaya yang penting. Cerita rakyat merupakan warisan budaya yang penuh dengan nilai-nilai kearifan lokal, ajaran kebijaksanaan, dan moral, yang perlu dilestarikan sebagai pedoman perilaku. Namun, dengan kemajuan zaman dan teknologi, cerita rakyat seringkali terlupakan karena metode penyampaian yang klasik seperti buku dan ceramah yang cenderung monoton. Selain itu, orisinalitas cerita sering kali diragukan akibat penyampaian yang kurang sesuai. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan teknologi multimedia animasi untuk menyajikan cerita rakyat dengan cara yang lebih menarik. Penelitian ini fokus pada perancangan animasi 2D dengan tema “Asal Usul Danau Toba,” salah satu cerita rakyat populer dari Sumatera Utara. Penelitian terdahulu menunjukkan bahwa animasi 2D, seperti yang diterapkan pada cerita rakyat “Timun Mas” dan “Babad Tulungagung,” dapat meningkatkan efektivitas penyampaian dibandingkan metode klasik. Dalam penelitian ini, metode Tween Motion dipilih karena kemampuannya dalam menciptakan animasi yang halus dan alami dengan efisiensi waktu dan sumber daya yang lebih baik. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi 2D yang dapat memperkenalkan dan melestarikan cerita rakyat “Asal Usul Danau Toba” dengan cara yang lebih inovatif dan menarik.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 2D MASCOT KAMPUS SEBAGAI SARANA PROMOSI STMIK TIME MEDAN DENGAN METODE CUT OUT

AZRY ZEPANYA WARUWU
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi 2D menggunakan maskot kampus yang sudah ada sebagai sarana promosi untuk STMIK TIME Medan dengan menggunakan metode cut out. Fokus utama dari animasi ini adalah untuk memperkenalkan berbagai ekstrakurikuler yang tersedia di kampus, yang mencakup Animasi 3D, Multimedia, IoT (Internet of Things), Office Ms.Word, UI/UX (User Interface & User Experience), Office Ms.Powerpoint, Desain Grafis, Futsal, Badminton, dan Basket. Dalam proses perancangan, perangkat lunak yang digunakan meliputi Adobe Animate, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan CapCut. Hasil dari penelitian ini adalah animasi 2D yang menarik dan informatif, yang diharapkan dapat meningkatkan minat calon mahasiswa untuk bergabung dengan STMIK TIME Medan. Metode cut out dipilih karena kemudahannya dalam pengaplikasian dan fleksibilitasnya dalam menghasilkan gerakan yang dinamis dan ekspresif. Dengan memanfaatkan berbagai perangkat lunak desain dan animasi, proyek ini berhasil menciptakan animasi yang dapat merepresentasikan semangat dan keunikan setiap ekstrakurikuler yang ditawarkan. Animasi 2D ini diharapkan dapat menjadi alat promosi yang efektif dan menarik, serta mampu meningkatkan visibilitas dan daya tarik kampus di mata calon mahasiswa dan masyarakat umum.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MENGGUNAKAN MASKOT SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI STMB MULTISMART

MARCHYUDIKA YEBRIDITHA BR BARUS 2
Tahun 2024

Berbagai macam media informasi yang disajikan dalam era sekarang ini makin beragam dengan variasi tampilan yang sangat banyak. Perkembangan teknologi komputer membawa perubahan besar dalam peradaban kehidupan manusia. Adanya perubahan ini berdampak kepada manusia untuk menjadi yang terbaik, termodern, dan terdepan Demikian pula sama halnya dengan perkembangan komputer grafik, khususnya animasi 2 Dimensi (2D) dapat dikatakan sangat pesat. Dalam waktu yang relatif singkat, penggunaan animasi 2D yang pada mulanya dipakai pada industri perfilman saja, sekarang dapat ditemukan dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satunya adalah implementasi animasi 2D untuk mempromosikan institusi pendidikan. Hal ini dibuktikan bahwa dengan adanya perancangan suatu karya seni dengan multimedia, meningkat lebih baik dari segi projek yang dihasilkan. Salah satu bidang yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia Dalam penelitian ini, akan digunakan model AIDA untuk mempromosikan Kampus STMB MULTISMART STMB MULTISMART merupakan salah satu kampus favorit calon mahasiswa baru di Sumatera Utara khusunya di Kota Medan. STMB MULTISMART Sekolah Tinggi Manajemen Bisnis Multi Smart didirikan oleh Yayasan Pendidikan Multi Karya pada bulan Januari 2010, Terdapat 3 jurusan, yaitu: Jurusan Administrasi Bisnis, Jurusan Akuntansi, Jurusan Manajemen. Untuk memperkenalkan secara luas kepada masyarakat tentang ketiga Program Studi yang ada di STMB MULTISMART, maka perlu dirancang sebuah Animasi Maskot yang dapat menjadi Media Promosi

0 kali diunduh
Detail Naskah