Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 12 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "STMIK TIME"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE BOOKING SERVICE MOBIL DENGAN METODE PREFERENCE SELECTION INDEX

WINDA SIMARMATA
Tahun 2024

Bengkel adalah tempat (bangunan atau ruangan) untuk perawatan/pemeliharan, perbaikan modifikasi alat dan mesin, tempat pembuatan bagian mesin dan perakitan. Dengan kesibukan yang dialami oleh pelanggan di era modern, diharapkan agar Bengkel De' autocare dapat bekerja secara efisien dan memberikan pelayanan optimal yang memudahkan pelanggan dalam urusan pelayanan di bengkel baik saat servis ataupun perbaikan. Permasalahan yang dihadapi oleh bengkel adalah tidak terdapat proses booking service dan tidak terdapat proses pengambilan nomor antrian service dan pencatatan data layanan service pelanggan masih belum terstruktur. Untuk membantu proses penentuan jadwal pemesanan booking dari customer, maka akan diterapkan metode Preference Selection Index (PSI). Pada metode PSI, hasil diperoleh dengan perhitungan minimal dan sederhana karena berdasarkan konsep statistik tanpa memerlukan bobot atribut. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebuah website penjadwalan booking service pada bengkel yang mampu untuk melakukan pengaturan jadwal service bagi customer dan mekanik. Selain itu, website diharapkan dapat mempermudah customer dalam melakukan proses booking service. Keyword: bengkel, jadwal, servis, metode PSI, booking -- 4 of 73 -- ii

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK TIME BERBASIS MOTION GRAPHIC

VONNY
Tahun 2024

Seiring perkembangan teknologi informasi dalam bidang multimedia, maka media promosi juga ikut berkembang. Media promosi merupakan alat atau sarana yang digunakan untuk promosi dan juga merupakan kegiatan penting dalam strategi pemasaran. STMIK TIME merupakan perguruan tinggi dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi, yang mampu bersaing dan terus mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi serta merupakan kampus swasta yang mengutamakan sarana dan ilmu bagi para mahasiswa. Motion graphic merupakan media yang menggabungkan antara gambar yang bergerak, teks, dan suara sehingga memberikan daya tarik tersendiri. Dengan penerapan metode motion graphic dapat membuat kampus STMIK TIME lebih dikenal masyarakat dan menarik bagi para pelajar SMA/SMK untuk bergabung dan berkuliah dikampus STMIK TIME.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI KARAKTER MASKOT KAMPUS SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK TIME DENGAN METODE RIGGING

VINCENT LORITZ
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan merancang video animasi karakter maskot STMIK TIME sebagai media promosi menggunakan metode rigging. Video animasi adalah alat yang efektif untuk menarik perhatian dan membangun identitas visual, sementara maskot berfungsi memperkuat citra kampus dan membangun ikatan emosional dengan komunitas. Metode rigging dipilih karena kemampuannya dalam menghasilkan gerakan karakter yang halus dan realistis, serta efisiensi dalam proses animasi. Penelitian ini mengidentifikasi tahapan penting dalam perancangan animasi, termasuk pembuatan storyboard, penanaman rigging, dan implementasi animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rigging mempercepat proses produksi dan meningkatkan kualitas animasi, menghasilkan video promosi yang menarik dan profesional. Temuan ini diharapkan dapat memperluas jangkauan promosi kampus, meningkatkan kesadaran merek, dan menarik minat calon mahasiswa.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU INTERNAL PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS: STMIK TIME)

VINCENT
Tahun 2024

Penjaminan mutu internal dalam pendidikan tinggi merupakan aspek krusial yang meningkatkan kualitas dan relevansi pendidikan. STMIK TIME di Medan telah memiliki berbagai prosedur penjaminan mutu, namun pengumpulan dan analisis data sering dilakukan secara manual, menimbulkan masalah efisiensi dan akurasi. Penelitian ini merancang sistem informasi penjaminan mutu internal untuk STMIK TIME, bertujuan memperbaiki proses pengumpulan, pengolahan, dan analisis data. Sistem yang dirancang berbasis website menggunakan HTML, CSS, PHP, dan JavaScript dengan framework Laravel, serta database MySQL. Penelitian berhasil membangun sistem informasi yang efektif dan efisien, mengintegrasikan fitur-fitur untuk mempermudah pemantauan dan evaluasi mutu, serta mempercepat proses pengolahan data. Implementasi ini meningkatkan kemudahan pengumpulan dan analisis data, memfasilitasi pengambilan keputusan yang lebih baik dan berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan di STMIK TIME.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE PEMANTAUAN FASILITAS KAMPUS STMIK TIME SECARA REAL-TIME

SANDY CHANDRA
Tahun 2024

Dalam dunia perguruan tinggi, kualitas fasilitas kampus memiliki dampak yang signifikan terhadap pengalaman belajar mahasiswa dan efektivitas pengajaran. Oleh sebab itu sangat penting bagi perguruan tinggi STMIK TIME untuk memantau fasilitas kampus agar dapat memberikan kenyamanan dalam proses belajar mengajar. Meskipun STMIK TIME telah mengalami perkembangan pesat dalam penyediaan fasilitas yang memadai, masih terdapat tantangan-tantangan dalam pengelolaan fasilitas kampus. Salah satu masalah utama adalah dimana pihak Puskom masih melakukan pemantauan fasilitas secara manual yaitu melalui Whatsapp Group yang dibuat berulang-ulang setiap tahun ajaran baru sehingga tidak adanya log history tentang pelaporan dan perbaikan serta di dalam group hanya berisi dosen dan pihak puskom saja tanpa melibatkan mahasiswa. Untuk mengatasi permasalahan yang diuraikan tersebut, penelitian ini akan merancang sebuah sistem informasi berbasis website yang memungkinkan berbagai pihak yang berkepentingan melakukan pemantauan fasilitas kampus STMIK TIME secara real-time. Proses pelaporan disediakan Quick Response Code (QR Code) terhadap setiap fasilitas kampus yang ketika di-scan langsung akan diarahkan ke website yang otomatis langsung memunculkan form dimana pilihan fasilitas yang akan dilaporkan langsung terisi agar mahasiswa ataupun dosen dapat melakukan pelaporan terhadap fasilitas kampus yang rusak tersebut secara cepat lalu hasil pelaporan disampaikan secara real-time.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI PORTAL MAHASISWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP)

NABILLAH SAURAYA
Tahun 2023

Teknologi informasi berkembang sangat pesat, sehingga masyarakat kini memanfaatkannya untuk mencari informasi dan berita. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer TIME (STMIK TIME) menyadari pentingnya teknologi informasi dengan meluncurkan aplikasi STMIK TIME Mobile berbasis Android. Aplikasi ini membantu mahasiswa mengelola informasi kampus seperti berita, lowongan kerja, agenda akademik, dan portal mahasiswa. Aplikasi ini dirilis pada 2015 dan terakhir diperbarui pada 2017. Sejak itu, aplikasi tidak diperbarui lagi sehingga pengguna Android versi 10 hingga 13 tidak dapat menggunakannya. Untuk merancang aplikasi portal mahasiswa yang baik, digunakan metode Extreme Programming (XP), sebuah metodologi dalam pengembangan perangkat lunak agile yang meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas. Penelitian ini bertujuan merancang ulang aplikasi agar kompatibel dengan Android versi terbaru dan menambahkan fitur notifikasi.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI PENJADWALAN PENYEWAAN PERKAKAS PESTA MENGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT BERBASIS ANDROID

KELSIN
Tahun 2024

si yang berbeda-beda. Perancangan adalah sebuah proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan dikerjakan dengan menggunakan teknik yang bervariasi serta didalamnya melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya. Berdasarkan beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa perancangan adalah tahapan setelah analisis sistem yang tujuannya untuk menghasilkan rancangan yang memenuhi kebutuhan yang ditentukan selama tahap analisis. -- 20 of 85 -- 15 Tahapan perancangan sistem adalah merancang sistem dengan terperinci berdasarkan hasil analisis sistem, sehingga menghasilkan model system baru. Berikut tahapan-tahapan perancangan sistem: 1. Perancangan Output Perancangan output tidak dapat diabaikan, karena laporan yang dihasilkan harus memudahkan bagi setiap unsur manusia yang membutuhkan. 2. Perancangan Input Tujuan dari perancangan input yaitu dapat mengefektifkan biaya pemasukan data, mencapai keakuratan yang tinggi, dan dapat menjamin pemasukan data yang akan diterima dan dimengerti oleh pemakai. 3. Perancangan Proses Sistem Tujuan dari perancangan proses system adalah menjaga agar proses data lancar sehingga dapat menghasilkan informasi yang benar dan mengawasi proses dari sistem. 4. Perancangan Database Database sistem adalah mengintegrasikan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. 5. Tahapan Perancangan Kontrol Tujuan perancangan ini agar keberadaan sistem setelah

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI MAHASISWA STMIK TIME BERBASIS QR CODE

JECKSEN ANGDREAN
Tahun 2024

Penerapan teknologi informasi dalam pendidikan terus berkembang, membawa dampak signifikan pada pengelolaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi. Salah satu aspek penting dalam pengelolaan pendidikan adalah sistem absensi mahasiswa. STMIK TIME, sebuah perguruan tinggi di Medan, menghadapi tantangan dalam proses absensi yang masih dilakukan secara manual melalui e-learning. Metode ini dianggap kurang efisien karena memerlukan waktu dan usaha dosen untuk memanggil setiap mahasiswa dan mengisi kehadiran secara manual. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan perancangan sistem informasi absensi berbasis QR-Code. QR-Code, yang merupakan teknologi pengembangan dari barcode dua dimensi, memungkinkan penyimpanan data yang lebih besar dan dapat diterapkan dalam berbagai konteks. Sistem informasi absensi berbasis QR-Code ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses absensi dengan memanfaatkan perangkat smartphone yang dimiliki setiap mahasiswa. Dengan hanya menampilkan QR- Code yang dapat dipindai mahasiswa untuk melakukan absensi, diharapkan proses pencatatan kehadiran menjadi lebih cepat dan akurat, serta memudahkan bagian akademik dalam pemantauan kehadiran. Penelitian ini akan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi absensi berbasis QR-Code untuk mengatasi permasalahan yang ada di STMIK TIME.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE TRACER STUDY ALUMNI KAMPUS UNTUK PELACAKAN KARIR

JACQUES DARWIN
Tahun 2024

Perguruan tinggi memiliki peran penting dalam pendidikan nasional, terutama dalam mempersiapkan generasi penerus bangsa yang berkualitas. Untuk meningkatkan kualitas pendidikan, diperlukan evaluasi terhadap alumni dan dampak pendidikan terhadap karir mereka. Penelitian ini berfokus pada perancangan website Tracer Study alumni di STMIK TIME menggunakan metode V-Model. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi masalah dalam pelacakan karir dan jejak alumni yang selama ini masih kurang terstruktur. Metode V-Model dipilih karena mampu memberikan pengujian yang komprehensif sepanjang siklus pengembangan, sehingga menghasilkan sistem yang lebih handal dan stabil. Website yang dirancang menyediakan fitur-fitur seperti pencarian alumni berdasarkan kriteria tertentu, visualisasi data dalam bentuk grafik, serta informasi perkembangan karir dan gaji alumni. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode V-Model dalam perancangan website Tracer Study ini dapat meningkatkan efektivitas pelacakan karir alumni dan memberikan manfaat signifikan bagi STMIK TIME dalam upaya meningkatkan kualitas pendidikan yang mereka tawarkan. Website ini juga berfungsi sebagai sumber informasi bagi calon mahasiswa serta media untuk memperkuat jaringan alumni.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI ANIMASI INTERAKTIF PROMOSI PROGRAM STUDI TEKNIKINFORMATIKA

FELICIA FLORETTA
Tahun 2024

Animasi interaktif sebagai media promosi adalah sebuah media kreatif dalam menyampaikan informasi dan menarik. Animasi ini dirancang untuk memberikan informasi mengenai program studi Teknik Informatika yang ada di STMIK TIME secara interaktif dan melibatkan pengguna. Promosi adalah kegiatan yang dilakukan unruk memperkenalkan produk kepada pembeli agar meningkatkan penjualan produk. Metode MDLC terdiri dari enam fase utama: pengonsepan, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Aplikasi ini dirancang untuk menyampaikan informasi secara menarik dan interaktif kepada calon mahasiswa, orang tua, dan masyarakat umum. Perancangan media promosi ini dibuat semenarik mungkin, dengan memasukkan media seperti teks, suara, animasi, gambar. Berdasarkan kuisioner yang diberikan kepada 100 pengguna, semua responden menjawab setuju pada penggunaan animasi yang mudah dipakai, 62% menjawab animasi ini menarik dan memberikan kesan positif, 66% menjawab bahwa animasi ini memberikan informasi yang jelas dan menarik, 66% menjawab bahwa animasi ini cukup interaktif dan mampu menarik perhatian serta memberikan pengalaman yang mendalam, sehingga 92% responden akan merekomendasikan animasi ini kepada calon mahasiswa lainnya.

1 kali diunduh
Detail Naskah

Menampilkan 1 - 10 dari 12 dokumen