Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 5 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Android"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ALAT MUSIK VIRTUAL TRADISIONAL DARI SULAWESI UTARA KOLINTANG KAYU DENGAN METODE AGILE DEVELOPMENT

STIPHEN OLIVER
Tahun 2024

Teknologi informasi telah memainkan peran penting dalam mengolah data untuk menghasilkan informasi berkualitas yang relevan, akurat, dan tepat waktu. Salah satu aspek kebudayaan Indonesia yang kaya adalah musik tradisional, termasuk alat musik Kolintang dari Minahasa, Sulawesi Utara. Meskipun musik Kolintang diminati oleh generasi muda, khususnya mahasiswa, terdapat kekurangan minat dan kepedulian di kalangan generasi muda terhadap budaya nasional, termasuk musik tradisional Kolintang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi musik virtual Kolintang berbasis Android menggunakan metode Agile Development. Metode ini dipilih karena kemampuannya untuk menanggapi perubahan kebutuhan secara cepat dan fleksibel, serta cocok untuk proyek skala kecil dengan tim kecil. Aplikasi ini diharapkan dapat memperkenalkan dan menginspirasi kecintaan terhadap budaya nasional melalui teknologi yang efektif dan efisien..

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI PORTAL MAHASISWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP)

NABILLAH SAURAYA
Tahun 2023

Teknologi informasi berkembang sangat pesat, sehingga masyarakat kini memanfaatkannya untuk mencari informasi dan berita. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer TIME (STMIK TIME) menyadari pentingnya teknologi informasi dengan meluncurkan aplikasi STMIK TIME Mobile berbasis Android. Aplikasi ini membantu mahasiswa mengelola informasi kampus seperti berita, lowongan kerja, agenda akademik, dan portal mahasiswa. Aplikasi ini dirilis pada 2015 dan terakhir diperbarui pada 2017. Sejak itu, aplikasi tidak diperbarui lagi sehingga pengguna Android versi 10 hingga 13 tidak dapat menggunakannya. Untuk merancang aplikasi portal mahasiswa yang baik, digunakan metode Extreme Programming (XP), sebuah metodologi dalam pengembangan perangkat lunak agile yang meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas. Penelitian ini bertujuan merancang ulang aplikasi agar kompatibel dengan Android versi terbaru dan menambahkan fitur notifikasi.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI PENJADWALAN PENYEWAAN PERKAKAS PESTA MENGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT BERBASIS ANDROID

KELSIN
Tahun 2024

si yang berbeda-beda. Perancangan adalah sebuah proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan dikerjakan dengan menggunakan teknik yang bervariasi serta didalamnya melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya. Berdasarkan beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa perancangan adalah tahapan setelah analisis sistem yang tujuannya untuk menghasilkan rancangan yang memenuhi kebutuhan yang ditentukan selama tahap analisis. -- 20 of 85 -- 15 Tahapan perancangan sistem adalah merancang sistem dengan terperinci berdasarkan hasil analisis sistem, sehingga menghasilkan model system baru. Berikut tahapan-tahapan perancangan sistem: 1. Perancangan Output Perancangan output tidak dapat diabaikan, karena laporan yang dihasilkan harus memudahkan bagi setiap unsur manusia yang membutuhkan. 2. Perancangan Input Tujuan dari perancangan input yaitu dapat mengefektifkan biaya pemasukan data, mencapai keakuratan yang tinggi, dan dapat menjamin pemasukan data yang akan diterima dan dimengerti oleh pemakai. 3. Perancangan Proses Sistem Tujuan dari perancangan proses system adalah menjaga agar proses data lancar sehingga dapat menghasilkan informasi yang benar dan mengawasi proses dari sistem. 4. Perancangan Database Database sistem adalah mengintegrasikan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. 5. Tahapan Perancangan Kontrol Tujuan perancangan ini agar keberadaan sistem setelah

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN GAME “CAMPUS STUDY” DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE BERBASIS MOBILE

JERRY CONSTAN
Tahun 2024

Di era digital saat ini, integrasi teknologi dengan pendidikan menjadi semakin penting untuk menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan efektif. Penelitian ini mengembangkan sebuah game berbasis mobile yang diberi nama "Campus Study" sebagai media pembelajaran interaktif bagi mahasiswa. Game ini dirancang untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan mahasiswa melalui pendekatan gamifikasi, dengan menghadirkan tantangan dan pertanyaan terkait mata kuliah serta pengacakkan ruang kuliah. Dalam game ini, mahasiswa harus menjawab pertanyaan dengan benar untuk maju ke level berikutnya, yang secara total terdiri dari 8 level. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dalam pengembangan game, yang dirancang khusus untuk dijalankan pada sistem operasi Android. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game "Campus Study" berhasil dibangun dan mampu menawarkan pengalaman belajar yang lebih menarik dan interaktif dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional, serta membantu meningkatkan pemahaman mahasiswa tentang kampus mereka.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Perancangan Aplikasi Prediksi Penjualan Produk Untuk Pengambilan Keputusan Restocking Produk Dengan Metode K-Nearest Neighbor

Dewi Wati
Tahun 2024

PT. Megamas Plaza Bangunan, sebuah perusahaan retail bahan bangunan, berusaha untuk tetap bertahan dalam bisnis penjualan dengan menentukan strategi bisnis yang tepat. Data penjualan yang dihasilkan oleh PT. Megamas Plaza Bangunan seiring waktu akan menumpuk, dan sangat disayangkan jika tidak dianalisis. Penjualan adalah fungsi utama yang dianggap sebagai ujung tombak dalam perusahaan karena merupakan sumber pendapatan. Dalam pengambilan keputusan, metode K-Nearest Neighbor (KNN) digunakan untuk melakukan klasifikasi objek berdasarkan data contoh yang paling dekat dengan objek tersebut. Algoritma KNN memiliki kelebihan dalam menghasilkan data yang kuat dan efektif pada data yang besar. Sistem usulan memungkinkan pengguna untuk mengakses dan menggunakan aplikasi prediksi penjualan melalui smartphone Android, memberikan kemudahan akses untuk memantau dan merencanakan jumlah penjualan dari mana saja dan kapan saja.

1 kali diunduh
Detail Naskah