Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 5 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Skripsi"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE BOOKING SERVICE MOBIL DENGAN METODE PREFERENCE SELECTION INDEX

WINDA SIMARMATA
Tahun 2024

Bengkel adalah tempat (bangunan atau ruangan) untuk perawatan/pemeliharan, perbaikan modifikasi alat dan mesin, tempat pembuatan bagian mesin dan perakitan. Dengan kesibukan yang dialami oleh pelanggan di era modern, diharapkan agar Bengkel De' autocare dapat bekerja secara efisien dan memberikan pelayanan optimal yang memudahkan pelanggan dalam urusan pelayanan di bengkel baik saat servis ataupun perbaikan. Permasalahan yang dihadapi oleh bengkel adalah tidak terdapat proses booking service dan tidak terdapat proses pengambilan nomor antrian service dan pencatatan data layanan service pelanggan masih belum terstruktur. Untuk membantu proses penentuan jadwal pemesanan booking dari customer, maka akan diterapkan metode Preference Selection Index (PSI). Pada metode PSI, hasil diperoleh dengan perhitungan minimal dan sederhana karena berdasarkan konsep statistik tanpa memerlukan bobot atribut. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebuah website penjadwalan booking service pada bengkel yang mampu untuk melakukan pengaturan jadwal service bagi customer dan mekanik. Selain itu, website diharapkan dapat mempermudah customer dalam melakukan proses booking service. Keyword: bengkel, jadwal, servis, metode PSI, booking -- 4 of 73 -- ii

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI PENJADWALAN PENYEWAAN PERKAKAS PESTA MENGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT BERBASIS ANDROID

KELSIN
Tahun 2024

si yang berbeda-beda. Perancangan adalah sebuah proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan dikerjakan dengan menggunakan teknik yang bervariasi serta didalamnya melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya. Berdasarkan beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa perancangan adalah tahapan setelah analisis sistem yang tujuannya untuk menghasilkan rancangan yang memenuhi kebutuhan yang ditentukan selama tahap analisis. -- 20 of 85 -- 15 Tahapan perancangan sistem adalah merancang sistem dengan terperinci berdasarkan hasil analisis sistem, sehingga menghasilkan model system baru. Berikut tahapan-tahapan perancangan sistem: 1. Perancangan Output Perancangan output tidak dapat diabaikan, karena laporan yang dihasilkan harus memudahkan bagi setiap unsur manusia yang membutuhkan. 2. Perancangan Input Tujuan dari perancangan input yaitu dapat mengefektifkan biaya pemasukan data, mencapai keakuratan yang tinggi, dan dapat menjamin pemasukan data yang akan diterima dan dimengerti oleh pemakai. 3. Perancangan Proses Sistem Tujuan dari perancangan proses system adalah menjaga agar proses data lancar sehingga dapat menghasilkan informasi yang benar dan mengawasi proses dari sistem. 4. Perancangan Database Database sistem adalah mengintegrasikan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. 5. Tahapan Perancangan Kontrol Tujuan perancangan ini agar keberadaan sistem setelah

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN UNDANGAN DIGITAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RESPONSIVE WEB DESIGN (RWD)

HENKY
Tahun 2024

Dengan perkembangan teknologi, digitalisasi telah mengubah berbagai bidang, termasuk media, komunikasi, dan pendidikan. Skripsi ini berfokus pada bidang percetakan undangan, yang merupakan bagian penting dari berbagai acara seperti pernikahan, ulang tahun, dan perayaan lainnya. Secara konvensional, undangan dibuat menggunakan kertas yang memerlukan biaya tinggi, waktu lama, dan menimbulkan isu lingkungan terkait penggunaan kertas. Namun, kemajuan teknologi informasi dan tren digital telah mendorong peralihan ke undangan digital yang lebih murah, cepat, dan menawarkan berbagai fitur menarik seperti background music, video, dan buku tamu digital. Penelitian sebelumnya telah mengintegrasikan buku tamu undangan dengan QR Code untuk menghindari antrian saat mengisi buku tamu. Skripsi ini menggunakan metode Responsive Web Design (RWD) untuk merancang website undangan digital yang dapat diakses dengan mudah melalui berbagai perangkat, baik smartphone maupun komputer. RWD memungkinkan layout web menyesuaikan dengan ukuran dan orientasi perangkat yang digunakan. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk merancang undangan digital berbasis website menggunakan metode RWD, diharapkan dapat memberikan solusi atas masalah yang ada dalam pembuatan undangan konvensional.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI WEB PENDETEKSI KANTUK MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO

EVELYN GLENISZ
Tahun 2024

Setiap orang bisa saja merasa kantuk jika tidak beristirahat dengan cukup dan hal tersebut dapat mengganggu aktivitas yang akan dilakukan. Tentunya itu akan membahayakan jika seseorang kantuk saat mengemudi mobil hingga sepeda motor. Kantuk (drowsiness) adalah kondisi dimana seseorang atau individu membutuhkan istirahat. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem yang dapat mendeteksi kantuk secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah website yang dapat mendeteksi kantuk dengan menggunakan algoritma YOLO varian YOLOv8. YOLO adalah model deep learning yang terkenal dengan kecepatan dan akurasinya dalam mendeteksi objek. Dataset yang digunakan berupa gambar kantuk dan tidak kantuk. Website ini dikembangkan dengan website yang diintegrasikan dengan model YOLOv8 yang telah dilatih, kemudian mendeteksi kantuk melalui kamera web secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan akurasi yang tinggi, serta dapat memberikan peringatan kepada pengguna. Keyword: Deteksi Kantuk, You Only Look Once (YOLO), Real-time -- 4 of 68 -- ii

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VIRTUAL TOUR GEDUNG STMB MULTISMART MENGGUNAKAN LUMION

CALVIN MARCELLINO
Tahun 2024

Model 3D merupakan suatu penggabungan antara berbagai jenis poligon yang terdiri dari titik, garis dan permukaan yang dapat membentuk suatu element baru dan penggabungan dari element tersebut dapat membentuk objek baru sesuai dengan visusalisasi yang ingin diciptakan. Pembuatan video virtual tour Gedung STMB MULTISMART menggunakan lumion merupakan saran dari skripsi mahasiswa terdahulu yang ingin menambahkan beberapa area dan membuat pemodelan gedung dapat dibuat dalam bentuk video. Dengan menggunakan software lumion penulis dapat mengubah model yang penulis ciptakan sebelumnya dengan menggunakan software 3D Studio Max 2018 dapat terealisasikan dalam bentuk video.

0 kali diunduh
Detail Naskah