Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 65 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "TI"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D MUSEUM PAKAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN MODEL AIDA

YUPITER WARUHU
Tahun 2024

Museum adalah sumber yang bisa dimanfaatkan untuk kegiatan belajar dan mengajar belajar bisa terjadi kapan saja dan dimana saja dan pada setiap orang atau siapa saja tanpa dibatasi tempat waktu dan yang lainnya setiap manusia memiliki kesempatan untuk belajar melalui sumber-sumber yang tersedia yang ada di dunia ini Museum pertama kali muncul di zaman kuno terutama di mesir kuno dan Mesopotamia bangunan- bangunan khusus digunakan untuk menyimpan koleksi artefak penting dan harta kekayaan museum juga merupakan institusi yang memiliki tujuan untuk mengumpulkan melestarikan mempelajari dan mengkomunikasikan artefak dan benda-benda bersejarah budaya ilmiah atau seni kepada masyarakat luas Maka museum deli serdang adalah museum sejarah dan budaya yang terletak di lokasi kompleks perkantoran pemerintahan museum didirikan pada tahun 2001 namun peresmiannya dilakukan pada tanggal 12 Agustus 2003 museum menempati sebuah gedung dengan konsep "Itik Pulang Petang" yang diambil dari filosofi masyarakat melayu Ornamen "Itik Pulang Petang" bermakna kepatuhan dan perlambang kebaikan dimana unsur-unsur teratur rapi dan harmonis tercermin dari bentuknya Dengan semakin berkembangnya kemajuan teknologi dalam berbagai segi bidang aspek kehidupan maka banyaknya kemajuan yang terjadi salah satunya adalah dalam bidang animasi yang saat ini digunakan sebagai media promosi salah satu hal terpenting dalam pembuatan suatu animasi adalah proses animating yang merupakan proses terbentuknya suatu gerakan yang menghasilkan hasil akhir berupa rangkaian gerak animasi yang terlihat nyata Penelitian sebelumnya telah menunjukkan bahwa penggunaan animasi 3D dapat memacu pertumbuhan dan kemajuan di bidang 3D animasi dalam berbagai industri dan aplikasi oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk merancang dan visualisai museum pakam sebagai media promosi penelitian ini akan menggabungkan prinsip-prinsip design bangunan dan benda benda yang efektif dengan fitur-fitur yang dimiliki oleh aplikasi untuk

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE BOOKING SERVICE MOBIL DENGAN METODE PREFERENCE SELECTION INDEX

WINDA SIMARMATA
Tahun 2024

Bengkel adalah tempat (bangunan atau ruangan) untuk perawatan/pemeliharan, perbaikan modifikasi alat dan mesin, tempat pembuatan bagian mesin dan perakitan. Dengan kesibukan yang dialami oleh pelanggan di era modern, diharapkan agar Bengkel De' autocare dapat bekerja secara efisien dan memberikan pelayanan optimal yang memudahkan pelanggan dalam urusan pelayanan di bengkel baik saat servis ataupun perbaikan. Permasalahan yang dihadapi oleh bengkel adalah tidak terdapat proses booking service dan tidak terdapat proses pengambilan nomor antrian service dan pencatatan data layanan service pelanggan masih belum terstruktur. Untuk membantu proses penentuan jadwal pemesanan booking dari customer, maka akan diterapkan metode Preference Selection Index (PSI). Pada metode PSI, hasil diperoleh dengan perhitungan minimal dan sederhana karena berdasarkan konsep statistik tanpa memerlukan bobot atribut. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebuah website penjadwalan booking service pada bengkel yang mampu untuk melakukan pengaturan jadwal service bagi customer dan mekanik. Selain itu, website diharapkan dapat mempermudah customer dalam melakukan proses booking service. Keyword: bengkel, jadwal, servis, metode PSI, booking -- 4 of 73 -- ii

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

IMPLEMENTASI METODE YOU ONLY LOOK ONCE DALAM MENDETEKSI PENGGUNAAN HELM BAGI PENGGUNA SEPEDA MOTOR

WILLIAM SUNARLIN
Tahun 2024

Kesadaran dan kepatuhan terhadap penggunaan helm di kalangan pengendara sepeda motor merupakan isu krusial yang perlu ditingkatkan guna mengurangi risiko cedera serius atau kematian akibat kecelakaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi rendahnya kesadaran penggunaan helm dengan mengimplementasikan metode You Only Look Once (YOLO) dalam sistem deteksi otomatis. YOLO adalah algoritma deteksi objek yang dikenal karena kemampuannya untuk melakukan deteksi cepat dan akurat dalam satu kali pengamatan. YOLO mampu mendeteksi secara real-time pengendara sepeda motor yang menggunakan helm dan tidak menggunakan helm. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa metode YOLO mampu mendeteksi penggunaan helm dengan akurasi yang tinggi. Sistem yang dikembangkan dapat membedakan antara pengendara yang menggunakan helm dan yang tidak menggunakan helm secara real-time, sehingga dapat digunakan sebagai alat bantu dalam meningkatkan kesadaran dan kepatuhan terhadap penggunaan helm. Selain itu, sistem ini juga dapat diintegrasikan dengan teknologi pemantauan lalu lintas untuk meningkatkan keselamatan jalan raya.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

SISTEM MAINTENANCE OPTIMIZATION PADA KERUSAKAN KOMPONEN MESIN EXCAVATOR PT. SURYA EKA KENCANA MENGGUNAKAN METODE FAILURE MODE AND EFFECT ANALYSIS

WILLIAM
Tahun 2024

Di era globalisasi saat ini, perkembangan pesat di bidang Ilmu Pengetahuan dan Teknologi telah mendorong Indonesia untuk lebih produktif dalam melaksanakan proyek-proyek besar seperti pembangunan jalan tol, gedung pencakar langit, bandara, dan lain-lain. Dalam proyek-proyek tersebut, alat berat seperti excavator sangat penting untuk mempercepat pengerjaan dan meningkatkan efisiensi. Excavator banyak digunakan dalam berbagai industri termasuk pertambangan, pembukaan lahan, dan perkebunan. Agar excavator dapat beroperasi secara optimal, perlu penanganan khusus dalam merawat dan memperbaiki kerusakan pada sistem, terutama pada sistem intake exhaust yang mempengaruhi kinerja mesin. Penelitian ini bertujuan untuk membantu perusahaan dalam mengoptimalkan pemeliharaan komponen mesin excavator dengan menggunakan metode Failure Mode and Effect Analysis (FMEA). FMEA adalah teknik rekayasa yang digunakan untuk mengidentifikasi dan menghilangkan potensi kegagalan pada sistem sebelum mencapai konsumen. Studi kasus di PT. Surya Eka Kencana menunjukkan bahwa implementasi FMEA dapat mengurangi kerusakan komponen dan meningkatkan kinerja excavator. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi operasional alat berat melalui strategi pemeliharaan yang lebih baik.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK TIME BERBASIS MOTION GRAPHIC

VONNY
Tahun 2024

Seiring perkembangan teknologi informasi dalam bidang multimedia, maka media promosi juga ikut berkembang. Media promosi merupakan alat atau sarana yang digunakan untuk promosi dan juga merupakan kegiatan penting dalam strategi pemasaran. STMIK TIME merupakan perguruan tinggi dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi, yang mampu bersaing dan terus mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi serta merupakan kampus swasta yang mengutamakan sarana dan ilmu bagi para mahasiswa. Motion graphic merupakan media yang menggabungkan antara gambar yang bergerak, teks, dan suara sehingga memberikan daya tarik tersendiri. Dengan penerapan metode motion graphic dapat membuat kampus STMIK TIME lebih dikenal masyarakat dan menarik bagi para pelajar SMA/SMK untuk bergabung dan berkuliah dikampus STMIK TIME.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

IMPLEMENTASI METODE HAAR CASCADE MENGGUNAKAN OPEN SOURCE COMPUTER VISION LIBRARY UNTUK DETEKSI JUMLAH KEDATANGAN

VINCENT SETIAWAN
Tahun 2022

Penelitian ini mengatasi permasalahan dalam pengelolaan jumlah pengunjung di lokasi umum dengan memanfaatkan teknologi deteksi pola objek menggunakan metode Haar Cascade Classifier. Saat ini, kurangnya sistem yang mampu memberikan informasi real-time tentang jumlah pengunjung dapat mengganggu kelancaran dan kenyamanan di tempat umum seperti pusat perbelanjaan, rumah sakit, dan perpustakaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Haar Cascade Classifier dengan bantuan Open Source Computer Vision Library untuk mendeteksi jumlah kedatangan secara efisien dan akurat. Metode Haar Cascade Classifier yang digunakan didasarkan pada pendekatan Viola & Jones, memanfaatkan fitur persegi panjang untuk deteksi objek dalam gambar. Teknik ini terbukti efektif dalam mendeteksi wajah manusia dengan kecepatan komputasi yang tinggi, berkat penggunaan Integral Image, Adaboost learning, dan Cascade Classifier. Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa metode ini mampu mencapai akurasi 100% dalam deteksi objek manusia di berbagai kondisi. Dengan penerapan teknologi ini, diharapkan pengelola lokasi umum dapat memperoleh data jumlah pengunjung secara langsung, membantu dalam pengelolaan kapasitas ruang, dan meningkatkan pengalaman pengguna di tempat umum tersebut. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam memanfaatkan kemajuan teknologi untuk meningkatkan efisiensi dan kenyamanan penggunaan ruang publik.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI KARAKTER MASKOT KAMPUS SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK TIME DENGAN METODE RIGGING

VINCENT LORITZ
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan merancang video animasi karakter maskot STMIK TIME sebagai media promosi menggunakan metode rigging. Video animasi adalah alat yang efektif untuk menarik perhatian dan membangun identitas visual, sementara maskot berfungsi memperkuat citra kampus dan membangun ikatan emosional dengan komunitas. Metode rigging dipilih karena kemampuannya dalam menghasilkan gerakan karakter yang halus dan realistis, serta efisiensi dalam proses animasi. Penelitian ini mengidentifikasi tahapan penting dalam perancangan animasi, termasuk pembuatan storyboard, penanaman rigging, dan implementasi animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rigging mempercepat proses produksi dan meningkatkan kualitas animasi, menghasilkan video promosi yang menarik dan profesional. Temuan ini diharapkan dapat memperluas jangkauan promosi kampus, meningkatkan kesadaran merek, dan menarik minat calon mahasiswa.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU INTERNAL PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS: STMIK TIME)

VINCENT
Tahun 2024

Penjaminan mutu internal dalam pendidikan tinggi merupakan aspek krusial yang meningkatkan kualitas dan relevansi pendidikan. STMIK TIME di Medan telah memiliki berbagai prosedur penjaminan mutu, namun pengumpulan dan analisis data sering dilakukan secara manual, menimbulkan masalah efisiensi dan akurasi. Penelitian ini merancang sistem informasi penjaminan mutu internal untuk STMIK TIME, bertujuan memperbaiki proses pengumpulan, pengolahan, dan analisis data. Sistem yang dirancang berbasis website menggunakan HTML, CSS, PHP, dan JavaScript dengan framework Laravel, serta database MySQL. Penelitian berhasil membangun sistem informasi yang efektif dan efisien, mengintegrasikan fitur-fitur untuk mempermudah pemantauan dan evaluasi mutu, serta mempercepat proses pengolahan data. Implementasi ini meningkatkan kemudahan pengumpulan dan analisis data, memfasilitasi pengambilan keputusan yang lebih baik dan berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan di STMIK TIME.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM PENILAIAN UJIAN OTOMATIS DENGAN ALGORITMA SIMILARITY TEXT DAN OPTIMASI DENGAN ALGORITMA STEMMER SASTRAWI PADA SEKOLAH DHARMA BAKTI LUBUK PAKAM

TINIS ROY
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem penilaian ujian otomatis berbasis text mining di Sekolah Dharma Bakti Lubuk Pakam. Latar belakang dari penelitian ini adalah kebutuhan akan solusi yang dapat mempermudah dan mempercepat proses koreksi jawaban essay yang sering kali memerlukan waktu dan usaha yang signifikan dari pengajar. Sistem yang diusulkan mengintegrasikan algoritma Similarity Text dan Stemmer Sastrawi untuk meningkatkan akurasi penilaian. Teknik text mining digunakan untuk melakukan preprocessing pada teks jawaban peserta ujian sebelum dibandingkan dengan jawaban sebenarnya menggunakan algoritma Similarity Text. Penelitian sebelumnya telah menunjukkan keberhasilan dalam penerapan algoritma untuk penilaian otomatis, namun belum optimal dalam tahap preprocessing. Dengan implementasi Stemmer Sastrawi, diharapkan akurasi penilaian dapat ditingkatkan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem penilaian ujian otomatis berbasis text mining dapat mempermudah proses penilaian jawaban essay di Sekolah Dharma Bakti Lubuk Pakam, membuatnya lebih cepat dan akurat. Algoritma yang diterapkan terbukti mampu memberikan penilaian yang tepat dan akurat, sehingga dapat mengurangi beban kerja pengajar dan meningkatkan efisiensi dalam proses penilaian.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ALAT MUSIK VIRTUAL TRADISIONAL DARI SULAWESI UTARA KOLINTANG KAYU DENGAN METODE AGILE DEVELOPMENT

STIPHEN OLIVER
Tahun 2024

Teknologi informasi telah memainkan peran penting dalam mengolah data untuk menghasilkan informasi berkualitas yang relevan, akurat, dan tepat waktu. Salah satu aspek kebudayaan Indonesia yang kaya adalah musik tradisional, termasuk alat musik Kolintang dari Minahasa, Sulawesi Utara. Meskipun musik Kolintang diminati oleh generasi muda, khususnya mahasiswa, terdapat kekurangan minat dan kepedulian di kalangan generasi muda terhadap budaya nasional, termasuk musik tradisional Kolintang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi musik virtual Kolintang berbasis Android menggunakan metode Agile Development. Metode ini dipilih karena kemampuannya untuk menanggapi perubahan kebutuhan secara cepat dan fleksibel, serta cocok untuk proyek skala kecil dengan tim kecil. Aplikasi ini diharapkan dapat memperkenalkan dan menginspirasi kecintaan terhadap budaya nasional melalui teknologi yang efektif dan efisien..

0 kali diunduh
Detail Naskah

Menampilkan 1 - 10 dari 65 dokumen