Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 17 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Web"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI WEB PENDETEKSI KANTUK MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO

EVELYN GLENISZ
Tahun 2024

Setiap orang bisa saja merasa kantuk jika tidak beristirahat dengan cukup dan hal tersebut dapat mengganggu aktivitas yang akan dilakukan. Tentunya itu akan membahayakan jika seseorang kantuk saat mengemudi mobil hingga sepeda motor. Kantuk (drowsiness) adalah kondisi dimana seseorang atau individu membutuhkan istirahat. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem yang dapat mendeteksi kantuk secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah website yang dapat mendeteksi kantuk dengan menggunakan algoritma YOLO varian YOLOv8. YOLO adalah model deep learning yang terkenal dengan kecepatan dan akurasinya dalam mendeteksi objek. Dataset yang digunakan berupa gambar kantuk dan tidak kantuk. Website ini dikembangkan dengan website yang diintegrasikan dengan model YOLOv8 yang telah dilatih, kemudian mendeteksi kantuk melalui kamera web secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan akurasi yang tinggi, serta dapat memberikan peringatan kepada pengguna. Keyword: Deteksi Kantuk, You Only Look Once (YOLO), Real-time -- 4 of 68 -- ii

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 3D VIRTUAL TOUR 360 “TJONG A FIE” UNTUK MEMPERKAYA PENGALAMAN WISATAWAN

BILLY
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan animasi 3D virtual tour 360 derajat dari Tjong A Fie Mansion, sebuah bangunan bersejarah di Medan, Indonesia. Dengan menggunakan teknologi animasi 3D, proyek ini memberikan pengalaman interaktif bagi pengguna untuk menjelajahi setiap sudut mansion secara virtual. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui pengamatan langsung dan dokumentasi visual, pembuatan model 3D dengan perangkat lunak animasi, dan integrasi ke dalam platform virtual tour 360 derajat. Hasilnya adalah sebuah website yang memungkinkan pengguna untuk menikmati tur mendetail dari Tjong A Fie Mansion dengan perspektif 360 derajat, yang tidak hanya memberikan pengalaman visual yang mendalam, tetapi juga mendukung upaya pelestarian budaya dan sejarah lokal. Evaluasi terhadap aplikasi ini menunjukkan respons positif dari pengguna dalam hal kualitas visual dan kemudahan navigasi.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA ISYARAT MENGGUNAKAN METODE HAND GESTURE RECOGNITION & ALGORITMA RANDOM FOREST CLASSIFIER

ANDRIAN ANJAYA
Tahun 2024

Penelitian ini mengembangkan aplikasi penerjemah bahasa isyarat berbasis web yang bertujuan untuk memudahkan komunikasi bagi penyandang disabilitas tunarungu. Aplikasi ini menggunakan metode Hand Gesture Recognition dan algoritma Random Forest Classifier untuk mendeteksi dan menerjemahkan gesture tangan ke dalam teks secara real-time. Dalam penelitian ini, dataset lokal digunakan dengan setiap kata bahasa isyarat memiliki 100 gambar data latih, dan gesture yang diterjemahkan dibatasi pada huruf alphabet A hingga Z serta beberapa kata umum seperti "hello", "done", "thank you", "I love you", "sorry", "please", dan "you are welcome". Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun berhasil mencapai akurasi 84% dalam menerjemahkan gesture bahasa isyarat ke dalam teks, membuktikan bahwa metode dan algoritma yang digunakan efektif dalam mendeteksi dan mengklasifikasikan gestur tangan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu penyandang tunarungu berkomunikasi lebih efektif, meningkatkan aksesibilitas informasi, dan berkontribusi pada pengembangan teknologi informatika di bidang pengenalan gestur tangan dan penerjemahan bahasa isyarat.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Fitur Ojek Online Menggunakan Metode Customer Satisfaction Index (CSI)

Yessa
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap fitur-fitur yang ditawarkan oleh aplikasi ojek online (Gojek, Grab, dan InDriver) menggunakan metode Customer Satisfaction Index (CSI). Penelitian difokuskan pada fitur GPS, harga, jarak, waktu, dan antarmuka pengguna aplikasi pada sisi driver bike. Data dikumpulkan menggunakan metode purposive sampling dan dianalisis melalui sistem berbasis web. Hasil analisis menunjukkan tingkat kepuasan masing-masing aplikasi dan memberikan wawasan bagi penyedia layanan untuk meningkatkan pengalaman dan kepuasan pengguna.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Analisis Perbandingan User Experience terhadap Pengalaman Berbelanja pada Aplikasi E-Commerce Menggunakan HEART Framework

Mayberline
Tahun 2024

E-Commerce seperti Shopee, Tokopedia dan Lazada merupakan situs web belanja online yang paling populer di Indonesia dengan peringkat tertinggi dan sudah memiliki jutaan pengguna. Namun, tidak semua pengalaman berbelanja online berjalan dengan lancar. Beberapa masalah yang mungkin muncul meliputi fitur yang membingungkan, tampilan dan tata letak yang rumit, proses pembayaran yang membingungkan, dan keterbatasan interaksi. Penelitian ini menggunakan metode HEART Framework (Happiness, Engagement, Adoption, Retention, dan Task Success) untuk mengukur dan membandingkan User Experience (UX) dari ketiga platform e-commerce tersebut guna menemukan platform terbaik dan termudah dari sisi pengguna.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Perkebunan Kelapa Sawit Dharman S. dengan Metode Prototype

Angelina
Tahun 2024

Perkebunan Dharman S. merupakan salah satu perkebunan yang terletak di kabupaten Langkat. Saat ini, proses pencatatan data pengelolaan perkebunan kelapa sawit telah menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Namun, penerapan sistem ini terdapat beberapa masalah seperti pengolahan data kelapa sawit memerlukan waktu yang lama, pemilik perkebunan kesulitan dalam mengetahui informasi hasil pemanenan kelapa sawit setiap harinya dan proses pembuatan laporan pembelian dan pemanenan memerlukan waktu yang lama. Selain masalah diatas, proses perhitungan gaji untuk setiap staf kebun yang memanen tandan buah segar (TBS) juga sering terjadi kesalahan perhitungan dan memakan waktu yang lama. Dengan permasalahan yang telah diuraikan maka diperlukan pembangunan sistem pengolahan data perkebunan kelapa sawit berbasis website dengan metode Prototype yang dapat mempermudah kegiatan administrasi dan operasional internal perkebunan kelapa sawit.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Perancangan Sistem Administrasi Surat Menyurat Pada Kampus Menggunakan Metode Rapid Application Development

Alvin Chayadi
Tahun 2024

Perguruan tinggi diharapkan dapat memberikan pelayanan terbaik yang memenuhi kebutuhan dan keinginan mahasiswa, yang terlihat dari kualitas tenaga pendidik dan layanan akademik. Namun, beberapa perguruan tinggi masih menghadapi permasalahan yang menyebabkan ketidakpuasan mahasiswa, terutama pada pelayanan administrasi akademik serta sarana dan prasarana yang belum memadai. Sistem Informasi Akademik dibangun untuk mengelola data akademik dan kegiatan administrasi perkuliahan mahasiswa secara online, namun pelayanan administrasi surat di beberapa bagian kampus masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan kesulitan dalam pencarian data surat masuk dan keluar serta risiko kesalahan penulisan nomor surat. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem berbasis web yang mempermudah pengolahan administrasi surat masuk dan keluar. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Administrasi Surat-Menyurat di kampus menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) untuk meningkatkan efisiensi dan keakuratan dalam pengelolaan surat menyurat.

0 kali diunduh
Detail Naskah

Menampilkan 11 - 17 dari 17 dokumen