Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 65 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "SI"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE LAYANAN PENGAMANAN DATA RAHASIA DENGAN METODE ENKRIPSI RABIN DAN SHAMIR SECRET SHARING

STEVEN ALVIN
Tahun 2024

Keamanan data rahasia di era digital menjadi salah satu perhatian utama, terutama dengan meningkatnya risiko kejahatan siber yang dapat mengancam informasi yang disimpan secara daring. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah website yang menggunakan kombinasi metode enkripsi Rabin dan Shamir Secret Sharing untuk meningkatkan keamanan data rahasia. Metode enkripsi Rabin digunakan untuk mengubah pesan asli menjadi ciphertext yang tidak dapat dibaca tanpa proses dekripsi, sementara metode Shamir Secret Sharing membagi ciphertext tersebut menjadi beberapa bagian (shares) yang hanya dapat digabungkan kembali oleh sejumlah shares yang cukup untuk merekonstruksi data asli. Implementasi ini memungkinkan pengamanan data yang lebih kuat, memastikan bahwa data rahasia tetap terlindungi meskipun sebagian dari media penyimpanan mengalami kerusakan atau hilang. Website yang dibangun dapat menjadi alat bantu yang efektif bagi masyarakat dalam mengamankan pesan rahasia serta memberikan kontribusi akademik sebagai referensi dalam mempelajari kriptografi.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

IMPLEMENTASI ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DENGAN OPTIMIZER ADAM DALAM DETEKSI EMOSIONAL PADA WAJAH MANUSIA

STEVEN
Tahun 2024

Deteksi emosional pada wajah manusia adalah bidang penting dalam pemrosesan citra dan pemahaman emosi. Penelitian ini mengembangkan aplikasi deteksi emosi menggunakan algoritma Haar Cascade Classifier untuk mendeteksi wajah dan Convolutional Neural Network (CNN) dengan optimizer Adam untuk menganalisis emosi. Aplikasi yang dikembangkan berhasil mendeteksi tujuh jenis emosi dasar (marah, jijik, takut, senang, netral, sedih, dan terkejut) secara real- time dengan akurasi keseluruhan sebesar 90%. Kombinasi CNN dan optimizer Adam menunjukkan performa yang baik dengan peningkatan akurasi dan penurunan loss yang konsisten seiring bertambahnya epoch, meskipun terdapat indikasi overfitting. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat diandalkan untuk mendeteksi berbagai ekspresi wajah dan memberikan solusi yang efektif dan akurat dalam deteksi emosional.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI E-FORM KAMPUS UNTUK MELAKUKAN PENILAIAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

SHERINA CARLINA
Tahun 2024

Seiring dengan meningkatnya jumlah mahasiswa di Indonesia setiap tahunnya, kebutuhan akan formulir elektronik dalam sektor pendidikan tinggi, terutama untuk administrasi kemahasiswaan, menjadi semakin mendesak. Aplikasi pembuat formulir yang dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) bertujuan untuk memberikan solusi yang lebih efektif dan responsif dibandingkan platform e-form yang ada, seperti Google Form dan Microsoft Form. Dibangun dengan framework ReactJS, aplikasi ini menawarkan antarmuka yang dinamis dan intuitif. Fitur utama meliputi kemampuan untuk membuat dan mengisi formulir dengan cepat melalui konsep pertanyaan multi- rating, serta menyediakan templat yang dapat disesuaikan, alat manajemen proyek, validasi data, dan integrasi dengan aplikasi pihak ketiga. Hasil black-box testing menunjukkan bahwa aplikasi ini berfungsi sesuai dengan perancangan dan memenuhi kebutuhan pengguna. Meskipun aplikasi ini memiliki beberapa kelebihan seperti efisiensi dan kemudahan penggunaan, terdapat beberapa kekurangan yang perlu diperbaiki, termasuk responsivitas yang terbatas dan keamanan data pengguna. Secara keseluruhan, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi administrasi di perguruan tinggi.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE PEMANTAUAN FASILITAS KAMPUS STMIK TIME SECARA REAL-TIME

SANDY CHANDRA
Tahun 2024

Dalam dunia perguruan tinggi, kualitas fasilitas kampus memiliki dampak yang signifikan terhadap pengalaman belajar mahasiswa dan efektivitas pengajaran. Oleh sebab itu sangat penting bagi perguruan tinggi STMIK TIME untuk memantau fasilitas kampus agar dapat memberikan kenyamanan dalam proses belajar mengajar. Meskipun STMIK TIME telah mengalami perkembangan pesat dalam penyediaan fasilitas yang memadai, masih terdapat tantangan-tantangan dalam pengelolaan fasilitas kampus. Salah satu masalah utama adalah dimana pihak Puskom masih melakukan pemantauan fasilitas secara manual yaitu melalui Whatsapp Group yang dibuat berulang-ulang setiap tahun ajaran baru sehingga tidak adanya log history tentang pelaporan dan perbaikan serta di dalam group hanya berisi dosen dan pihak puskom saja tanpa melibatkan mahasiswa. Untuk mengatasi permasalahan yang diuraikan tersebut, penelitian ini akan merancang sebuah sistem informasi berbasis website yang memungkinkan berbagai pihak yang berkepentingan melakukan pemantauan fasilitas kampus STMIK TIME secara real-time. Proses pelaporan disediakan Quick Response Code (QR Code) terhadap setiap fasilitas kampus yang ketika di-scan langsung akan diarahkan ke website yang otomatis langsung memunculkan form dimana pilihan fasilitas yang akan dilaporkan langsung terisi agar mahasiswa ataupun dosen dapat melakukan pelaporan terhadap fasilitas kampus yang rusak tersebut secara cepat lalu hasil pelaporan disampaikan secara real-time.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN UI/UX WEBSITE STMB MULTISMART MENGGUNAKAN METODE LEAN UX

RICHARD ORLANDO
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang website STMB Multismart dengan menerapkan metode Lean UX, guna meningkatkan kualitas User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dalam proses ini, berbagai tahapan Lean UX seperti Declare Assumptions, Create an MVP, Run an Experiment, dan Feedback and Research diterapkan untuk menghasilkan desain yang optimal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website STMB Multismart berhasil dirancang dengan UI dan UX yang memenuhi kebutuhan pengguna dan nyaman digunakan, seperti yang ditunjukkan oleh skor rata-rata 71,5 dari hasil pengujian System Usability Scale (SUS), yang menempatkan website pada kategori baik dan dapat diterima. Penerapan metode Lean UX terbukti efektif dalam menciptakan desain yang iteratif dan responsif terhadap umpan balik, sehingga mampu menghasilkan UI dan UX yang berkualitas dan sesuai dengan harapan pengguna.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VISUALISASI 3D TERMINALAMPLAS MEDAN MENGGUNAKAN METODE AIDA

RHEIN GIOVANNY ANGKAT
Tahun 2024

Terminal sebagai simpul transportasi membantu peningkatan pelayanan operasi transportasi jalan raya Dengan adanya terminal sebagai tempat keberangkatan, pemberhentian maupun transit bagi perpindahan penumpang dan barang sebagai akses mobilitas memungkinkan terjadinya pertumbuhan ekonomi terutama pada kawasan yang memiliki potensi besar sehingga meningkatkan perekonomian. Perancangan visualisasi 3D menjadi alat yang sangat baik untuk menggambarkan konsep desain, detail-detail tentang bangunan tersebut dan membantu untuk memahami dengan baik hasil akhir dari suatu proyek. Dengan menggunakan metode ini dimana saya akan menampilkan bentuk fasilitas yang berbentuk 3D. Untuk mengetahui cara apa yang harus dilakukan yaitu dengan cara mengunakan metode AIDA. Dengan cara mempresentasikan fasilitas menggunakan 3D pengunjung seolah-olah sedang merasakan berkeliling di Terminal Amplas. Dalam strategi promosi dengan menggunakan metode AIDA(Attention, Interest, Desire, Action. Proses desain meliputi pendefinisian masalah, pengumpulan data, penentuan ide cerita, pembuatan storyboard, rendering termasuk modeling, texturing, lighting, animasi, kerja kamera, dan produksi, dan pasca produksi termasuk rekaman audio pengeditan akhir dan produksi video akhir. Penelitian ini menggunakan software SketchUp, Lumion, dan Adobe Premiere Pro. Hasil akhir Berupa video animasi 3D yang menampilkan Terminal Amplas Medan.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI PENJADWALAN SHIFT PERAWAT MENGGUNAKAN ALGORITMA LATE ACCEPTANCE HILL CLIMBING HYPER-HEURISTIC (STUDI KASUS RSU. WULAN WINDY)

RAMA ARVIANSYAH HUTASUHUT
Tahun 2024

Penjadwalan merupakan kegiatan penting dalam mengatur waktu kerja untuk mencapai efisiensi dan optimalisasi pekerjaan. Penelitian ini membahas penjadwalan perawat, yang didefinisikan sebagai individu dengan pengetahuan dan keterampilan dalam memberikan asuhan keperawatan. Tantangan dalam penjadwalan perawat, yang dikenal sebagai Nurse Scheduling Problem (NSP), adalah membuat jadwal yang adil dan memenuhi berbagai batasan penjadwalan, seperti jumlah minimal perawat per shift dan jumlah maksimal libur per perawat. Penelitian ini menggunakan algoritma Late Acceptance Hill Climbing (LAHC) untuk optimasi penjadwalan, yang merupakan pengembangan dari metode hill climbing. LAHC dipilih karena kemudahannya dalam implementasi dan kemampuannya untuk mengakomodasi lebih banyak kandidat solusi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma LAHC efektif dalam menghasilkan jadwal shift perawat yang adil di RSU Wulan Windy, dengan aplikasi berbasis web yang mencakup berbagai parameter penjadwalan.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN KOMIK ANIMASI 2D “ATTITUDE AND MORAL” SEBAGAI MEDIA EDUKASI

PETER
Tahun 2024

Penelitian ini berfokus pada perancangan komik animasi 2D berjudul "Attitude and Moral" sebagai media edukasi. Komik merupakan alat komunikasi yang efektif dalam menyampaikan pesan moral melalui narasi dan ilustrasi. Dalam era digital, komik yang sebelumnya berbentuk cetak kini telah beralih ke format digital yang lebih mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi komik digital yang mencerminkan nilai-nilai etika dan moral dalam narasinya, serta menyelesaikan konflik moral yang relevan dengan anak-anak. Batasan masalah difokuskan pada edukasi moral anak usia dasar 4-15 tahun, dengan menggunakan Adobe Animate untuk pembuatan animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi komik digital yang dirancang berhasil menyampaikan pesan-pesan moral yang mudah dipahami dan diaplikasikan oleh anak-anak. Selain itu, animasi ini juga efektif dalam memberikan contoh penyelesaian masalah etika, sehingga dapat berfungsi sebagai panduan praktis bagi penonton muda dalam menghadapi konflik moral dalam kehidupan sehari-hari.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 3D TAMAN WISATA IMAN DI KABUPATEN DAIRI SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA

PATRICIA ANESMA BR PARHUSIP
Tahun 2024

Taman Wisata Iman merupakan salah satu tempat destinasi wisata unggulan yang terletak di Kecamatan Sitinjo, Kabupaten Dairi, Sumatera Utara. Kawasannya menyajikan wisata yang menggabungkan konsep wisata religi dengan wisata alam. Awal nya Taman Wisata Iman sangat ramai di kunjungi masyarakat baik kabupaten Dairi sendiri maupun dari luar kabupaten Dairi. Namun kini objek Taman Wisata Iman semakin berkurang pengunjung karena kurang nya informasi dan promosi mengenai objek wisata taman iman yang semakin tahun ketahun tambah berkembang sehingga masyarakat luas kurang mengetahuinya. Untuk meningkatkan jumlah wisatawan baik wisatawan dalam negeri maupun luar negeri, promosi merupakan hal utama yang harus di lakukan. Dengan melakukan perancangan animasi 3D sebagai media audio visual ini dapat menjadi media promosi objek Taman Wisata Iman Kabupaten Dairi agar nantinya objek wisata taman iman Kabupaten Dairi lebih dikenal masyarakat luas. Dengan itu dilakukannya perancangan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yakni pengembangan metode multimedia berdasarkan enam tahap, yakni konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing) dan pendistribusian (distribution). Perancangan animasi 3D membuat Taman Wisata Iman di Kabupaten Dairi lebih di kenal masyarakat di Dairi Maupun diluar Dairi.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE MULTIMEDIA ENSIKLOPEDIA SEJARAH DI INDONESIA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

NELSON
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah website ensiklopedia sejarah Indonesia yang berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) dan multimedia. Dalam penelitian ini, informasi sejarah dikontekstualisasikan dengan lokasi geografis menggunakan API Google Maps, memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi peristiwa sejarah berdasarkan lokasi dengan cara yang interaktif. Website ini menyajikan informasi sejarah dalam bentuk teks, gambar, video, dan audio, yang memudahkan pengguna dalam memahami konteks geografis serta memperkaya pengalaman belajar sejarah. Fokus penelitian ini adalah pada sejarah kemerdekaan di Indonesia, khususnya di daerah Medan atau Sumatera Utara, dengan 10 informasi sejarah berbasis multimedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi SIG berbasis multimedia ini berhasil meningkatkan minat dan pemahaman pengguna terhadap sejarah Indonesia.

1 kali diunduh
Detail Naskah

Menampilkan 11 - 20 dari 65 dokumen