Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 2 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "UI/UX"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN UI/UX WEBSITE STMB MULTISMART MENGGUNAKAN METODE LEAN UX

RICHARD ORLANDO
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang website STMB Multismart dengan menerapkan metode Lean UX, guna meningkatkan kualitas User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dalam proses ini, berbagai tahapan Lean UX seperti Declare Assumptions, Create an MVP, Run an Experiment, dan Feedback and Research diterapkan untuk menghasilkan desain yang optimal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website STMB Multismart berhasil dirancang dengan UI dan UX yang memenuhi kebutuhan pengguna dan nyaman digunakan, seperti yang ditunjukkan oleh skor rata-rata 71,5 dari hasil pengujian System Usability Scale (SUS), yang menempatkan website pada kategori baik dan dapat diterima. Penerapan metode Lean UX terbukti efektif dalam menciptakan desain yang iteratif dan responsif terhadap umpan balik, sehingga mampu menghasilkan UI dan UX yang berkualitas dan sesuai dengan harapan pengguna.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 2D MASCOT KAMPUS SEBAGAI SARANA PROMOSI STMIK TIME MEDAN DENGAN METODE CUT OUT

AZRY ZEPANYA WARUWU
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi 2D menggunakan maskot kampus yang sudah ada sebagai sarana promosi untuk STMIK TIME Medan dengan menggunakan metode cut out. Fokus utama dari animasi ini adalah untuk memperkenalkan berbagai ekstrakurikuler yang tersedia di kampus, yang mencakup Animasi 3D, Multimedia, IoT (Internet of Things), Office Ms.Word, UI/UX (User Interface & User Experience), Office Ms.Powerpoint, Desain Grafis, Futsal, Badminton, dan Basket. Dalam proses perancangan, perangkat lunak yang digunakan meliputi Adobe Animate, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan CapCut. Hasil dari penelitian ini adalah animasi 2D yang menarik dan informatif, yang diharapkan dapat meningkatkan minat calon mahasiswa untuk bergabung dengan STMIK TIME Medan. Metode cut out dipilih karena kemudahannya dalam pengaplikasian dan fleksibilitasnya dalam menghasilkan gerakan yang dinamis dan ekspresif. Dengan memanfaatkan berbagai perangkat lunak desain dan animasi, proyek ini berhasil menciptakan animasi yang dapat merepresentasikan semangat dan keunikan setiap ekstrakurikuler yang ditawarkan. Animasi 2D ini diharapkan dapat menjadi alat promosi yang efektif dan menarik, serta mampu meningkatkan visibilitas dan daya tarik kampus di mata calon mahasiswa dan masyarakat umum.

0 kali diunduh
Detail Naskah