Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 8 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Teknologi informasi"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK TIME BERBASIS MOTION GRAPHIC

VONNY
Tahun 2024

Seiring perkembangan teknologi informasi dalam bidang multimedia, maka media promosi juga ikut berkembang. Media promosi merupakan alat atau sarana yang digunakan untuk promosi dan juga merupakan kegiatan penting dalam strategi pemasaran. STMIK TIME merupakan perguruan tinggi dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi, yang mampu bersaing dan terus mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi serta merupakan kampus swasta yang mengutamakan sarana dan ilmu bagi para mahasiswa. Motion graphic merupakan media yang menggabungkan antara gambar yang bergerak, teks, dan suara sehingga memberikan daya tarik tersendiri. Dengan penerapan metode motion graphic dapat membuat kampus STMIK TIME lebih dikenal masyarakat dan menarik bagi para pelajar SMA/SMK untuk bergabung dan berkuliah dikampus STMIK TIME.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ALAT MUSIK VIRTUAL TRADISIONAL DARI SULAWESI UTARA KOLINTANG KAYU DENGAN METODE AGILE DEVELOPMENT

STIPHEN OLIVER
Tahun 2024

Teknologi informasi telah memainkan peran penting dalam mengolah data untuk menghasilkan informasi berkualitas yang relevan, akurat, dan tepat waktu. Salah satu aspek kebudayaan Indonesia yang kaya adalah musik tradisional, termasuk alat musik Kolintang dari Minahasa, Sulawesi Utara. Meskipun musik Kolintang diminati oleh generasi muda, khususnya mahasiswa, terdapat kekurangan minat dan kepedulian di kalangan generasi muda terhadap budaya nasional, termasuk musik tradisional Kolintang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi musik virtual Kolintang berbasis Android menggunakan metode Agile Development. Metode ini dipilih karena kemampuannya untuk menanggapi perubahan kebutuhan secara cepat dan fleksibel, serta cocok untuk proyek skala kecil dengan tim kecil. Aplikasi ini diharapkan dapat memperkenalkan dan menginspirasi kecintaan terhadap budaya nasional melalui teknologi yang efektif dan efisien..

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI PORTAL MAHASISWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP)

NABILLAH SAURAYA
Tahun 2023

Teknologi informasi berkembang sangat pesat, sehingga masyarakat kini memanfaatkannya untuk mencari informasi dan berita. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer TIME (STMIK TIME) menyadari pentingnya teknologi informasi dengan meluncurkan aplikasi STMIK TIME Mobile berbasis Android. Aplikasi ini membantu mahasiswa mengelola informasi kampus seperti berita, lowongan kerja, agenda akademik, dan portal mahasiswa. Aplikasi ini dirilis pada 2015 dan terakhir diperbarui pada 2017. Sejak itu, aplikasi tidak diperbarui lagi sehingga pengguna Android versi 10 hingga 13 tidak dapat menggunakannya. Untuk merancang aplikasi portal mahasiswa yang baik, digunakan metode Extreme Programming (XP), sebuah metodologi dalam pengembangan perangkat lunak agile yang meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas. Penelitian ini bertujuan merancang ulang aplikasi agar kompatibel dengan Android versi terbaru dan menambahkan fitur notifikasi.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ALAT MUSIK VIRTUAL TRADISIONAL GARANTUNG DARI SIMALUNGUN BERBASIS METODE DEMONSTRASI

KENDRIK AZIS
Tahun 2024

Perkembangan teknologi informasi di Indonesia semakin pesat, memberikan kemudahan dalam mengakses informasi dan pembelajaran. Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi berdampak positif dengan memperlihatkan perubahan signifikan. Salah satu dampaknya adalah pada media pembelajaran alat musik tradisional Indonesia, yang tersedia dalam berbagai bentuk seperti buku, aplikasi, dan poster. Kesenian tradisional merupakan bagian penting dari kehidupan sosial budaya masyarakat dan sering digunakan untuk berbagai tujuan tradisional. Musik tradisional, seperti Garantung dari Suku Batak Toba, adalah contoh alat musik yang menjadi bagian dari identitas budaya masyarakat. Garantung adalah alat musik idiofon yang terdiri dari bilah kayu dengan penalaan diatonis. Instrumen ini memiliki fungsi beragam, baik sebagai instrumen tunggal maupun melodik, dan memiliki nilai budaya yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang alat musik virtual tradisional Garantung berbasis metode demonstrasi, guna melestarikan dan memperkenalkan musik tradisional Simalungun kepada generasi muda.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI MAHASISWA STMIK TIME BERBASIS QR CODE

JECKSEN ANGDREAN
Tahun 2024

Penerapan teknologi informasi dalam pendidikan terus berkembang, membawa dampak signifikan pada pengelolaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi. Salah satu aspek penting dalam pengelolaan pendidikan adalah sistem absensi mahasiswa. STMIK TIME, sebuah perguruan tinggi di Medan, menghadapi tantangan dalam proses absensi yang masih dilakukan secara manual melalui e-learning. Metode ini dianggap kurang efisien karena memerlukan waktu dan usaha dosen untuk memanggil setiap mahasiswa dan mengisi kehadiran secara manual. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan perancangan sistem informasi absensi berbasis QR-Code. QR-Code, yang merupakan teknologi pengembangan dari barcode dua dimensi, memungkinkan penyimpanan data yang lebih besar dan dapat diterapkan dalam berbagai konteks. Sistem informasi absensi berbasis QR-Code ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses absensi dengan memanfaatkan perangkat smartphone yang dimiliki setiap mahasiswa. Dengan hanya menampilkan QR- Code yang dapat dipindai mahasiswa untuk melakukan absensi, diharapkan proses pencatatan kehadiran menjadi lebih cepat dan akurat, serta memudahkan bagian akademik dalam pemantauan kehadiran. Penelitian ini akan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi absensi berbasis QR-Code untuk mengatasi permasalahan yang ada di STMIK TIME.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN UNDANGAN DIGITAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RESPONSIVE WEB DESIGN (RWD)

HENKY
Tahun 2024

Dengan perkembangan teknologi, digitalisasi telah mengubah berbagai bidang, termasuk media, komunikasi, dan pendidikan. Skripsi ini berfokus pada bidang percetakan undangan, yang merupakan bagian penting dari berbagai acara seperti pernikahan, ulang tahun, dan perayaan lainnya. Secara konvensional, undangan dibuat menggunakan kertas yang memerlukan biaya tinggi, waktu lama, dan menimbulkan isu lingkungan terkait penggunaan kertas. Namun, kemajuan teknologi informasi dan tren digital telah mendorong peralihan ke undangan digital yang lebih murah, cepat, dan menawarkan berbagai fitur menarik seperti background music, video, dan buku tamu digital. Penelitian sebelumnya telah mengintegrasikan buku tamu undangan dengan QR Code untuk menghindari antrian saat mengisi buku tamu. Skripsi ini menggunakan metode Responsive Web Design (RWD) untuk merancang website undangan digital yang dapat diakses dengan mudah melalui berbagai perangkat, baik smartphone maupun komputer. RWD memungkinkan layout web menyesuaikan dengan ukuran dan orientasi perangkat yang digunakan. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk merancang undangan digital berbasis website menggunakan metode RWD, diharapkan dapat memberikan solusi atas masalah yang ada dalam pembuatan undangan konvensional.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI MOTION COMIC TENTANG PENGARUH PERILAKU DAN DAMPAK CYBERBULLYING DI KALANGAN REMAJA

GRAVELIA WINARYO
Tahun 2024

Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat mampu mengubah pola kehidupan masyarakat dalam hal pemenuhan informasi. Setiap perkembangan pasti selalu disertai dengan dampak positif dan negatif. Salah satu perkembangan teknologi yang dapat terkena dampak negatif adalah remaja. Pesatnya perkembangan media sosial dikalangan remaja sebagai alat komunikasi yang mudah digunakan oleh siapa saja dan dapat diakses dimana saja, membawa trend baru dalam masyarakat sebagai tindakan penindasan secara online atau yang lebih dikenal dengan sebutan cyberbullying. Saat ini komik tidak hanya dalam bentuk media cetak tetapi sudah ada dalam bentuk digital animasi yang sering disebut sebagai motion comic. Perancangan animasi motion comic ini untuk mengetahui dampak yang terjadi di kalangan remaja dan juga berpikir sebelum bertindak karena satu kata bisa mengakibatkan seseorang terluka. Tujuan penelitian ini adalah merancang animasi dengan menggunakan ibis paint x dan Adobe Premier Pro 2022 untuk membuat ilustrasi dan animasi. Dalam melakukan pengukuran data, digunakan kuisioner yang disebarkan kepada 100 orang.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Komparasi Multi Attributive Border Approximation Area Comparison dan Multi Attribute Utility Theory dalam Pemilihan Program Studi Ilmu Komputer

Donna Natalia
Tahun 2024

Perguruan tinggi adalah institusi yang berperan penting dalam menghasilkan agen perubahan menuju masyarakat modern. Untuk memenuhi tuntutan perubahan, perguruan tinggi harus meningkatkan mutu. Namun, calon mahasiswa sering kebingungan dalam memilih jurusan, yang dapat menghambat pencapaian mereka. Sistem pengambil keputusan (Decision Support System/DSS) berbasis teknologi informasi dapat membantu proses ini. Sistem DSS yang dikembangkan menggunakan metode Multi Attributive Border Approximation Area Comparison (MABAC) dan Multi Attribute Utility Theory (MAUT). Sistem ini menyediakan informasi dan model untuk membantu pengambilan keputusan dalam situasi semi terstruktur dan tidak terstruktur. MABAC memberikan solusi konsisten dan andal, sementara MAUT mencari jumlah terbobot dari nilai utilitas pada setiap atribut untuk pengambilan keputusan.

1 kali diunduh
Detail Naskah