PERANCANGAN ANIMASI MOTION COMIC TENTANG PENGARUH PERILAKU DAN DAMPAK CYBERBULLYING DI KALANGAN REMAJA
Tautan Permanen Resmi (Handle / URI)
/dokumen/cmv0novvq007pt95ozc7upbxq
Abstrak Naskah
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat mampu mengubah pola kehidupan masyarakat dalam hal pemenuhan informasi. Setiap perkembangan pasti selalu disertai dengan dampak positif dan negatif. Salah satu perkembangan teknologi yang dapat terkena dampak negatif adalah remaja. Pesatnya perkembangan media sosial dikalangan remaja sebagai alat komunikasi yang mudah digunakan oleh siapa saja dan dapat diakses dimana saja, membawa trend baru dalam masyarakat sebagai tindakan penindasan secara online atau yang lebih dikenal dengan sebutan cyberbullying. Saat ini komik tidak hanya dalam bentuk media cetak tetapi sudah ada dalam bentuk digital animasi yang sering disebut sebagai motion comic. Perancangan animasi motion comic ini untuk mengetahui dampak yang terjadi di kalangan remaja dan juga berpikir sebelum bertindak karena satu kata bisa mengakibatkan seseorang terluka. Tujuan penelitian ini adalah merancang animasi dengan menggunakan ibis paint x dan Adobe Premier Pro 2022 untuk membuat ilustrasi dan animasi. Dalam melakukan pengukuran data, digunakan kuisioner yang disebarkan kepada 100 orang.
Pratinjau Berkas Dokumen
Naskah Lengkap Karya Ilmiah (PDF)
Dokumen Resmi Repositori STMIK TIME • 4.14 MB