Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 65 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "TI"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

MANAJEMEN WAKTU DAN KEUANGAN MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE MOTION GRAPHIC

STEVEN WIJAYA
Tahun 2024

Peningkatan macam-macam bentuk penyampaian informasi sudah tersebar luas dimana-mana, perkembangan tersebut juga telah bermanfaat bagi manusia. Dan media penyampaian informasi tersebut berkembang dari awalnya hanya text (koran) menjadi visual bergerak yang dikombinasikan antara gambar dan suara. Financial Freedom merupakan suatu kemampuan seseorang apabila sudah sampai pada titik tahap tentang keuangan yang tidak terbebani akan suatu hal, bisa jadi dalam bentuk aset, cash, investasi yang sudah cukup menutupi segala bentuk kebutuhan biaya hidup. Metode yang akan digunakan untuk menguak tentang Financial Freedom ialah Motion Graphic yang akan dipadukan dengan informasi dan visual didalamnya. Metode ini dapat membantu mahasiswa dalam mengklasifikasi tentang investasi, waktu dan manajemen keuangan dengan tepat.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MENGGUNAKAN MASKOT SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI STMB MULTISMART

MARCHYUDIKA YEBRIDITHA BR BARUS 2
Tahun 2024

Berbagai macam media informasi yang disajikan dalam era sekarang ini makin beragam dengan variasi tampilan yang sangat banyak. Perkembangan teknologi komputer membawa perubahan besar dalam peradaban kehidupan manusia. Adanya perubahan ini berdampak kepada manusia untuk menjadi yang terbaik, termodern, dan terdepan Demikian pula sama halnya dengan perkembangan komputer grafik, khususnya animasi 2 Dimensi (2D) dapat dikatakan sangat pesat. Dalam waktu yang relatif singkat, penggunaan animasi 2D yang pada mulanya dipakai pada industri perfilman saja, sekarang dapat ditemukan dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satunya adalah implementasi animasi 2D untuk mempromosikan institusi pendidikan. Hal ini dibuktikan bahwa dengan adanya perancangan suatu karya seni dengan multimedia, meningkat lebih baik dari segi projek yang dihasilkan. Salah satu bidang yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia Dalam penelitian ini, akan digunakan model AIDA untuk mempromosikan Kampus STMB MULTISMART STMB MULTISMART merupakan salah satu kampus favorit calon mahasiswa baru di Sumatera Utara khusunya di Kota Medan. STMB MULTISMART Sekolah Tinggi Manajemen Bisnis Multi Smart didirikan oleh Yayasan Pendidikan Multi Karya pada bulan Januari 2010, Terdapat 3 jurusan, yaitu: Jurusan Administrasi Bisnis, Jurusan Akuntansi, Jurusan Manajemen. Untuk memperkenalkan secara luas kepada masyarakat tentang ketiga Program Studi yang ada di STMB MULTISMART, maka perlu dirancang sebuah Animasi Maskot yang dapat menjadi Media Promosi

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN SUHU KABIN MOBIL BERBASIS IoT PADA PENGIRIMAN TEH DI PT. GLOBAL CIPTA PERSADA

BUDI SETIAWAN
Tahun 2024

Seiring dengan perkembangan teknologi diikuti juga dengan perkembangan sistem. IoT memnungkinkan untuk digunakan di perusahaan PT. Global Cipta Persada sebagai alat bantu mengontrol dan memantau suhu pada pengirman teh. Sistem yang dibuat menggunakan hardware dan software. Sistem ini di kontrol melalui jaringan Wi-Fi yang dikontrol dengan handphone maupun pc dengan aplikasi blynk yang akan diterima oleh arduiono. Sistem dapat membantu mengukur suhu kabin dengan akurat, sehingga minim terjadinya kesalahan pada pemnatauan suhu. Peneliti telah berhasil membuat sistem pengukuran suhu sehingga pekerjaan menjadi lebih efisien.

1 kali diunduh
Detail Naskah
Artikel JurnalS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 2D TENTANG MORALITAS DALAM LINGKUNGAN KAMPUS DENGAN METODE FRAME TO FRAME

FAIRUZ RAMDESTYA
Tahun 2021

Moralitas adalah istilah yang menggambarkan nilai-nilai tertentu dari kelompok tertentu pada titik waktu tertentu. Moral tidak tetap, karena bisa bergeser dan berubah seiring waktu dan keadaan. Apabila dikaitkan dengan Pendidikan, istilah moral dapat dimaknakan oleh hukum positif sebagai, “Usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi diri untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, Masyarakat bangsa dan negara. Penyelesaian masalah yang diusulkan dalam penelitian ini akan mengadopsi pendekatan konvensional dengan merancang sebuah animasi video 2D yang menggunakan metode frame to frame. Metode ini dipilih dengan pertimbangan bahwa animasi 2D lebih efektif dalam menyampaikan informasi tanpa menghilangkan minat penonton, karena pada dasarnya, manusia lebih cepat memproses informasi secara visual daripada teks, dengan tujuan, agar mahasiswa dapat meningkatkan pemahaman tentang moral dan etika yang diperlukan di lingkungan kampus.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 3D KOTA MASA DEPAN DENGAN KONSEP RAMAH LINGKUNGAN DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE FRAME BY FRAME

DELIANA
Tahun 2024

Seiring dengan meningkatnya urbanisasi dan perkembangan kota-kota besar, masalah lingkungan seperti polusi udara, kurangnya ruang terbuka hijau, dan penggunaan energi yang tidak efisien semakin mendesak. Kota medan, sebagai salah satu kota metropolitan di Indonesia, menghadapi tantangan tersebut. Untuk menghadapi situasi ini, perencanaan kota yang ramah lingkungan menjadi sebuah kebutuhan mendesak. Penelitian ini merancang animasi 3D yang menggambarkan konsep kota masa depan yang berkelanjutan di Medan. Animasi ini dibuat menggunakan metode frame by frame yang memungkinkan visualisasi yang lebih mendalam dan realistik. Proses perancangan animasi meliputi tahapan mulai dari definisi masalah, pengumpulan data, pembuatan storyboard, hingga rendering dan pengeditan akhir. Hasil akhir berupa animasi 3D yang menunjukkan pentingnya integrasi ruang hijau, teknologi ramah lingkungan, dan sistem transportasi yang efisien dalam perencanaan kota di masa depan. Diharapkan karya ini dapat menjadi sarana edukasi untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dan pemangku kebijakan akan pentingnya lingkungan yang berkelanjutan.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Fitur Ojek Online Menggunakan Metode Customer Satisfaction Index (CSI)

Yessa
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap fitur-fitur yang ditawarkan oleh aplikasi ojek online (Gojek, Grab, dan InDriver) menggunakan metode Customer Satisfaction Index (CSI). Penelitian difokuskan pada fitur GPS, harga, jarak, waktu, dan antarmuka pengguna aplikasi pada sisi driver bike. Data dikumpulkan menggunakan metode purposive sampling dan dianalisis melalui sistem berbasis web. Hasil analisis menunjukkan tingkat kepuasan masing-masing aplikasi dan memberikan wawasan bagi penyedia layanan untuk meningkatkan pengalaman dan kepuasan pengguna.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Implementasi Naive Bayes untuk Klasifikasi Pelamar Kerja Sebagai Pendidik dan Tenaga Kependidikan pada SD Tri Ratna Sibolga

Tika Dhamayanti
Tahun 2024

SD Tri Ratna Sibolga merupakan salah satu sekolah dasar di kota Sibolga yang berdiri sejak tahun 1987. Dalam perekrutan pendidik dan tenaga kependidikan, sekolah ini sebelumnya masih menggunakan sistem manual tanpa proses seleksi yang terstruktur. Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan sistem perekrutan karyawan yang mengimplementasikan algoritma Naive Bayes untuk pengklasifikasian pelamar kerja serta metode profile matching untuk perangkingan kelayakan pelamar kerja sehingga proses rekrutmen dapat berjalan secara objektif dan tepat sasaran.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Animasi Cerita Rakyat Legenda Batu Gantung pada Masyarakat Sumatera Utara Menggunakan Metode Frame by Frame

Shintia
Tahun 2024

Animasi merupakan bentuk seni visual yang memanfaatkan teknik gambar bergerak untuk menyampaikan cerita, karakter, dan konsep. Cerita rakyat, sebagai bagian dari warisan budaya, mengandung nilai-nilai moral, sejarah, dan sosial yang penting untuk dilestarikan kepada generasi muda. Salah satu cerita rakyat yang terkenal di Indonesia adalah legenda Batu Gantung yang berasal dari wilayah Sumatera Utara. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan animasi berbasis cerita rakyat dengan studi kasus pada legenda Batu Gantung menggunakan metode Frame by Frame untuk menyajikan visualisasi cerita yang hidup dan sarat edukasi budaya.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Analisis Perbandingan User Experience terhadap Pengalaman Berbelanja pada Aplikasi E-Commerce Menggunakan HEART Framework

Mayberline
Tahun 2024

E-Commerce seperti Shopee, Tokopedia dan Lazada merupakan situs web belanja online yang paling populer di Indonesia dengan peringkat tertinggi dan sudah memiliki jutaan pengguna. Namun, tidak semua pengalaman berbelanja online berjalan dengan lancar. Beberapa masalah yang mungkin muncul meliputi fitur yang membingungkan, tampilan dan tata letak yang rumit, proses pembayaran yang membingungkan, dan keterbatasan interaksi. Penelitian ini menggunakan metode HEART Framework (Happiness, Engagement, Adoption, Retention, dan Task Success) untuk mengukur dan membandingkan User Experience (UX) dari ketiga platform e-commerce tersebut guna menemukan platform terbaik dan termudah dari sisi pengguna.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Perancangan Sistem Pemantauan Kualitas Udara Berbasis IoT di Peternakan Yakin Telur

Leonny
Tahun 2024

Kualitas udara di peternakan ayam memiliki peran penting dalam produktivitas hewan karena kualitas udara yang buruk dapat meningkatkan risiko penyakit pada ayam, menyebabkan stres pada ayam, yang akhirnya dapat mengurangi produktivitas dan kualitas telur yang dihasilkan, sehingga dapat menimbulkan kerugian ekonomi bagi peternak. Ayam petelur memerlukan kondisi suhu yang stabil dan memadai dalam masa pertumbuhannya. Masalah yang sering dihadapi para peternak adalah memperkirakan suhu hanya dengan merasakan panas di dalam kandang secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pemantauan kualitas udara berbasis Internet of Things (IoT) di peternakan Yakin Telur untuk memantau suhu, kelembapan, dan kadar gas amonia di dalam kandang ayam secara real-time.

1 kali diunduh
Detail Naskah

Menampilkan 51 - 60 dari 65 dokumen