Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 14 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Indonesia"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

SISTEM MAINTENANCE OPTIMIZATION PADA KERUSAKAN KOMPONEN MESIN EXCAVATOR PT. SURYA EKA KENCANA MENGGUNAKAN METODE FAILURE MODE AND EFFECT ANALYSIS

WILLIAM
Tahun 2024

Di era globalisasi saat ini, perkembangan pesat di bidang Ilmu Pengetahuan dan Teknologi telah mendorong Indonesia untuk lebih produktif dalam melaksanakan proyek-proyek besar seperti pembangunan jalan tol, gedung pencakar langit, bandara, dan lain-lain. Dalam proyek-proyek tersebut, alat berat seperti excavator sangat penting untuk mempercepat pengerjaan dan meningkatkan efisiensi. Excavator banyak digunakan dalam berbagai industri termasuk pertambangan, pembukaan lahan, dan perkebunan. Agar excavator dapat beroperasi secara optimal, perlu penanganan khusus dalam merawat dan memperbaiki kerusakan pada sistem, terutama pada sistem intake exhaust yang mempengaruhi kinerja mesin. Penelitian ini bertujuan untuk membantu perusahaan dalam mengoptimalkan pemeliharaan komponen mesin excavator dengan menggunakan metode Failure Mode and Effect Analysis (FMEA). FMEA adalah teknik rekayasa yang digunakan untuk mengidentifikasi dan menghilangkan potensi kegagalan pada sistem sebelum mencapai konsumen. Studi kasus di PT. Surya Eka Kencana menunjukkan bahwa implementasi FMEA dapat mengurangi kerusakan komponen dan meningkatkan kinerja excavator. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi operasional alat berat melalui strategi pemeliharaan yang lebih baik.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ALAT MUSIK VIRTUAL TRADISIONAL DARI SULAWESI UTARA KOLINTANG KAYU DENGAN METODE AGILE DEVELOPMENT

STIPHEN OLIVER
Tahun 2024

Teknologi informasi telah memainkan peran penting dalam mengolah data untuk menghasilkan informasi berkualitas yang relevan, akurat, dan tepat waktu. Salah satu aspek kebudayaan Indonesia yang kaya adalah musik tradisional, termasuk alat musik Kolintang dari Minahasa, Sulawesi Utara. Meskipun musik Kolintang diminati oleh generasi muda, khususnya mahasiswa, terdapat kekurangan minat dan kepedulian di kalangan generasi muda terhadap budaya nasional, termasuk musik tradisional Kolintang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi musik virtual Kolintang berbasis Android menggunakan metode Agile Development. Metode ini dipilih karena kemampuannya untuk menanggapi perubahan kebutuhan secara cepat dan fleksibel, serta cocok untuk proyek skala kecil dengan tim kecil. Aplikasi ini diharapkan dapat memperkenalkan dan menginspirasi kecintaan terhadap budaya nasional melalui teknologi yang efektif dan efisien..

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN APLIKASI E-FORM KAMPUS UNTUK MELAKUKAN PENILAIAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

SHERINA CARLINA
Tahun 2024

Seiring dengan meningkatnya jumlah mahasiswa di Indonesia setiap tahunnya, kebutuhan akan formulir elektronik dalam sektor pendidikan tinggi, terutama untuk administrasi kemahasiswaan, menjadi semakin mendesak. Aplikasi pembuat formulir yang dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) bertujuan untuk memberikan solusi yang lebih efektif dan responsif dibandingkan platform e-form yang ada, seperti Google Form dan Microsoft Form. Dibangun dengan framework ReactJS, aplikasi ini menawarkan antarmuka yang dinamis dan intuitif. Fitur utama meliputi kemampuan untuk membuat dan mengisi formulir dengan cepat melalui konsep pertanyaan multi- rating, serta menyediakan templat yang dapat disesuaikan, alat manajemen proyek, validasi data, dan integrasi dengan aplikasi pihak ketiga. Hasil black-box testing menunjukkan bahwa aplikasi ini berfungsi sesuai dengan perancangan dan memenuhi kebutuhan pengguna. Meskipun aplikasi ini memiliki beberapa kelebihan seperti efisiensi dan kemudahan penggunaan, terdapat beberapa kekurangan yang perlu diperbaiki, termasuk responsivitas yang terbatas dan keamanan data pengguna. Secara keseluruhan, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi administrasi di perguruan tinggi.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE MULTIMEDIA ENSIKLOPEDIA SEJARAH DI INDONESIA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

NELSON
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah website ensiklopedia sejarah Indonesia yang berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) dan multimedia. Dalam penelitian ini, informasi sejarah dikontekstualisasikan dengan lokasi geografis menggunakan API Google Maps, memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi peristiwa sejarah berdasarkan lokasi dengan cara yang interaktif. Website ini menyajikan informasi sejarah dalam bentuk teks, gambar, video, dan audio, yang memudahkan pengguna dalam memahami konteks geografis serta memperkaya pengalaman belajar sejarah. Fokus penelitian ini adalah pada sejarah kemerdekaan di Indonesia, khususnya di daerah Medan atau Sumatera Utara, dengan 10 informasi sejarah berbasis multimedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi SIG berbasis multimedia ini berhasil meningkatkan minat dan pemahaman pengguna terhadap sejarah Indonesia.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ALAT MUSIK VIRTUAL TRADISIONAL GARANTUNG DARI SIMALUNGUN BERBASIS METODE DEMONSTRASI

KENDRIK AZIS
Tahun 2024

Perkembangan teknologi informasi di Indonesia semakin pesat, memberikan kemudahan dalam mengakses informasi dan pembelajaran. Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi berdampak positif dengan memperlihatkan perubahan signifikan. Salah satu dampaknya adalah pada media pembelajaran alat musik tradisional Indonesia, yang tersedia dalam berbagai bentuk seperti buku, aplikasi, dan poster. Kesenian tradisional merupakan bagian penting dari kehidupan sosial budaya masyarakat dan sering digunakan untuk berbagai tujuan tradisional. Musik tradisional, seperti Garantung dari Suku Batak Toba, adalah contoh alat musik yang menjadi bagian dari identitas budaya masyarakat. Garantung adalah alat musik idiofon yang terdiri dari bilah kayu dengan penalaan diatonis. Instrumen ini memiliki fungsi beragam, baik sebagai instrumen tunggal maupun melodik, dan memiliki nilai budaya yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang alat musik virtual tradisional Garantung berbasis metode demonstrasi, guna melestarikan dan memperkenalkan musik tradisional Simalungun kepada generasi muda.

1 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 2D CERITA RAKYAT “ASAL USUL DANAU TOBA” MENGGUNAKAN METODE TWEEN MOTION

JEFRY WILLIM
Tahun 2024

Indonesia, dengan kekayaan adat istiadat, agama, ras, dan suku yang beragam, memiliki cerita rakyat sebagai salah satu aset budaya yang penting. Cerita rakyat merupakan warisan budaya yang penuh dengan nilai-nilai kearifan lokal, ajaran kebijaksanaan, dan moral, yang perlu dilestarikan sebagai pedoman perilaku. Namun, dengan kemajuan zaman dan teknologi, cerita rakyat seringkali terlupakan karena metode penyampaian yang klasik seperti buku dan ceramah yang cenderung monoton. Selain itu, orisinalitas cerita sering kali diragukan akibat penyampaian yang kurang sesuai. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan teknologi multimedia animasi untuk menyajikan cerita rakyat dengan cara yang lebih menarik. Penelitian ini fokus pada perancangan animasi 2D dengan tema “Asal Usul Danau Toba,” salah satu cerita rakyat populer dari Sumatera Utara. Penelitian terdahulu menunjukkan bahwa animasi 2D, seperti yang diterapkan pada cerita rakyat “Timun Mas” dan “Babad Tulungagung,” dapat meningkatkan efektivitas penyampaian dibandingkan metode klasik. Dalam penelitian ini, metode Tween Motion dipilih karena kemampuannya dalam menciptakan animasi yang halus dan alami dengan efisiensi waktu dan sumber daya yang lebih baik. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi 2D yang dapat memperkenalkan dan melestarikan cerita rakyat “Asal Usul Danau Toba” dengan cara yang lebih inovatif dan menarik.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERBANDINGAN METODE KNN DAN KMEANS DALAM SISTEM PREDIKSI HARGA SAHAM ASII

DAVIN LEE
Tahun 2024

Pasar modal konvensional di Indonesia memainkan peran penting dalam mendukung perkembangan ekonomi nasional dengan menyediakan perantara antara pemilik dana dan pihak yang membutuhkan dana. Astra International Tbk, sebuah perusahaan induk yang bergerak di berbagai sektor industri, menjadi salah satu entitas yang terlibat aktif dalam pasar modal ini.Penelitian ini menggunakan metode klasifikasi K-Nearest Neighbor (KNN) untuk memprediksi pergerakan saham Astra International Tbk (ASII). Dengan menggunakan parameter metrik perhitungan jarak metode Manhattan, pembobotan menggunakan distance, dan nilai K=11, metode ini menghasilkan akurasi testing sebesar 92%, presisi 92%, dan recall 99%. Setelah 144 kali percobaan, akurasi training mencapai 95%. Informasi pengelompokan melalui metode data mining, khususnya clustering, menjadi sangat penting dalam pengambilan keputusan investasi. Algoritma K- Means digunakan untuk mengelompokkan objek ke sejumlah K klaster. Sistem Prediksi Harga Saham ASII yang dirancang mampu memberikan informasi mendalam dan akurat mengenai tren saham ASII, baik dalam hal kenaikan maupun penurunan. Implementasi metode K-Means dan KNN dalam sistem ini meningkatkan keandalan dan akurasi prediksi pergerakan pasar, sehingga membantu pengguna dalam membuat keputusan investasi yang lebih tepat dan informatif.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

KLASIFIKASI ULOS TRADISIONAL BATAK TOBA MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK

CAROLINE FEBRI VALENTINA GULTOM
Tahun 2024

Kebudayaan indonesia terkenal dengan budayanya yang kayadan beragam setiap budayanya yang kaya dan beragam, setiap budaya mempunyaibahasa dan adat istiadat yang unik, seperti batak toba. Batak Toba merupakan salah satu budaya yang terdapat di Sumatera Utara , dan pemanfaatannya sangat bervariasi. Pemahaman akan keunikan Batak Toba dapat dicapau melalui kajian morfologi dan karakteristifknya. Klasifikasi objek pada gambar secara umum adalah masalah dalam pembelajaran komputer untuk memenuhi gambar, tetapirekayasa fitur-fitur sulit dilakukan dan hanyna dapat diterakpan pada kumpulan data tertentu. Model Neural Network (CNN) adalah teknik pembelajaran mendalam yang digunakan untuk mengklasifikasikan gambar CNN yang dikembangkan pada tahun 1989 dapat melakukan klasifikasi gambar dengan keakuratann manusi pada dataset tertentu. Penelitian telah menunjukkan bahwa dengan keakuratan manusia pada data set tertentu. Penelitian telah menunjukkan bahwa CNN dapat mengklasifikan gambar dengan akurat, presisi, dan daya ingat yang lebih tinggi dibandingkan jaringan syaraf yang lainnya. Kebuadayaan Indonesia terkenal dengan kebudayaannya unitk dan beragam, dimana setiap kebudayaannya yang unik dan beragam, dimana setiap kebudayaan mempunyai bahasa dan adat istiadat yang unik. Memahami perbedaan ini sangat penting untuk mengembangkan metode pembelajaran mendalam yang efektif dan efisien

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 3D VIRTUAL TOUR 360 “TJONG A FIE” UNTUK MEMPERKAYA PENGALAMAN WISATAWAN

BILLY
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan animasi 3D virtual tour 360 derajat dari Tjong A Fie Mansion, sebuah bangunan bersejarah di Medan, Indonesia. Dengan menggunakan teknologi animasi 3D, proyek ini memberikan pengalaman interaktif bagi pengguna untuk menjelajahi setiap sudut mansion secara virtual. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui pengamatan langsung dan dokumentasi visual, pembuatan model 3D dengan perangkat lunak animasi, dan integrasi ke dalam platform virtual tour 360 derajat. Hasilnya adalah sebuah website yang memungkinkan pengguna untuk menikmati tur mendetail dari Tjong A Fie Mansion dengan perspektif 360 derajat, yang tidak hanya memberikan pengalaman visual yang mendalam, tetapi juga mendukung upaya pelestarian budaya dan sejarah lokal. Evaluasi terhadap aplikasi ini menunjukkan respons positif dari pengguna dalam hal kualitas visual dan kemudahan navigasi.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

IMPLEMENTASI OPTIMASI RANDOM FOREST DALAM PREDIKSI PENENTUAN HARGA PANGAN

ANTONNIUS
Tahun 2024

Pangan adalah kebutuhan dasar manusia yang vital dan strategis, dengan permintaan yang terus meningkat seiring pertumbuhan penduduk dan berkurangnya lahan pertanian produktif. Ketidakmerataan distribusi pangan sering kali menyebabkan kenaikan harga yang dipengaruhi oleh penawaran dan permintaan. Random Forest, sebagai pengembangan dari metode Decision Tree, menawarkan berbagai keunggulan, termasuk peningkatan akurasi prediksi, penanganan data hilang, dan efisiensi penyimpanan. Metode ini juga unggul dalam seleksi fitur dan mampu bekerja secara efektif dengan big data yang kompleks. Penelitian terdahulu menunjukkan bahwa Random Forest mencapai tingkat akurasi yang tinggi dalam prediksi harga berbagai komoditas. Berdasarkan latar belakang ini, penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan optimasi Random Forest dalam prediksi penentuan harga pangan, dengan harapan menghasilkan prediksi yang lebih cepat dan andal, serta mendukung distribusi pangan yang merata di Indonesia.

1 kali diunduh
Detail Naskah

Menampilkan 1 - 10 dari 14 dokumen