Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 6 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Sumatera Utara"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 3D TAMAN WISATA IMAN DI KABUPATEN DAIRI SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA

PATRICIA ANESMA BR PARHUSIP
Tahun 2024

Taman Wisata Iman merupakan salah satu tempat destinasi wisata unggulan yang terletak di Kecamatan Sitinjo, Kabupaten Dairi, Sumatera Utara. Kawasannya menyajikan wisata yang menggabungkan konsep wisata religi dengan wisata alam. Awal nya Taman Wisata Iman sangat ramai di kunjungi masyarakat baik kabupaten Dairi sendiri maupun dari luar kabupaten Dairi. Namun kini objek Taman Wisata Iman semakin berkurang pengunjung karena kurang nya informasi dan promosi mengenai objek wisata taman iman yang semakin tahun ketahun tambah berkembang sehingga masyarakat luas kurang mengetahuinya. Untuk meningkatkan jumlah wisatawan baik wisatawan dalam negeri maupun luar negeri, promosi merupakan hal utama yang harus di lakukan. Dengan melakukan perancangan animasi 3D sebagai media audio visual ini dapat menjadi media promosi objek Taman Wisata Iman Kabupaten Dairi agar nantinya objek wisata taman iman Kabupaten Dairi lebih dikenal masyarakat luas. Dengan itu dilakukannya perancangan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yakni pengembangan metode multimedia berdasarkan enam tahap, yakni konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing) dan pendistribusian (distribution). Perancangan animasi 3D membuat Taman Wisata Iman di Kabupaten Dairi lebih di kenal masyarakat di Dairi Maupun diluar Dairi.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN WEBSITE MULTIMEDIA ENSIKLOPEDIA SEJARAH DI INDONESIA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

NELSON
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah website ensiklopedia sejarah Indonesia yang berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) dan multimedia. Dalam penelitian ini, informasi sejarah dikontekstualisasikan dengan lokasi geografis menggunakan API Google Maps, memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi peristiwa sejarah berdasarkan lokasi dengan cara yang interaktif. Website ini menyajikan informasi sejarah dalam bentuk teks, gambar, video, dan audio, yang memudahkan pengguna dalam memahami konteks geografis serta memperkaya pengalaman belajar sejarah. Fokus penelitian ini adalah pada sejarah kemerdekaan di Indonesia, khususnya di daerah Medan atau Sumatera Utara, dengan 10 informasi sejarah berbasis multimedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi SIG berbasis multimedia ini berhasil meningkatkan minat dan pemahaman pengguna terhadap sejarah Indonesia.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 2D CERITA RAKYAT “ASAL USUL DANAU TOBA” MENGGUNAKAN METODE TWEEN MOTION

JEFRY WILLIM
Tahun 2024

Indonesia, dengan kekayaan adat istiadat, agama, ras, dan suku yang beragam, memiliki cerita rakyat sebagai salah satu aset budaya yang penting. Cerita rakyat merupakan warisan budaya yang penuh dengan nilai-nilai kearifan lokal, ajaran kebijaksanaan, dan moral, yang perlu dilestarikan sebagai pedoman perilaku. Namun, dengan kemajuan zaman dan teknologi, cerita rakyat seringkali terlupakan karena metode penyampaian yang klasik seperti buku dan ceramah yang cenderung monoton. Selain itu, orisinalitas cerita sering kali diragukan akibat penyampaian yang kurang sesuai. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan teknologi multimedia animasi untuk menyajikan cerita rakyat dengan cara yang lebih menarik. Penelitian ini fokus pada perancangan animasi 2D dengan tema “Asal Usul Danau Toba,” salah satu cerita rakyat populer dari Sumatera Utara. Penelitian terdahulu menunjukkan bahwa animasi 2D, seperti yang diterapkan pada cerita rakyat “Timun Mas” dan “Babad Tulungagung,” dapat meningkatkan efektivitas penyampaian dibandingkan metode klasik. Dalam penelitian ini, metode Tween Motion dipilih karena kemampuannya dalam menciptakan animasi yang halus dan alami dengan efisiensi waktu dan sumber daya yang lebih baik. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi 2D yang dapat memperkenalkan dan melestarikan cerita rakyat “Asal Usul Danau Toba” dengan cara yang lebih inovatif dan menarik.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

KLASIFIKASI ULOS TRADISIONAL BATAK TOBA MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK

CAROLINE FEBRI VALENTINA GULTOM
Tahun 2024

Kebudayaan indonesia terkenal dengan budayanya yang kayadan beragam setiap budayanya yang kaya dan beragam, setiap budaya mempunyaibahasa dan adat istiadat yang unik, seperti batak toba. Batak Toba merupakan salah satu budaya yang terdapat di Sumatera Utara , dan pemanfaatannya sangat bervariasi. Pemahaman akan keunikan Batak Toba dapat dicapau melalui kajian morfologi dan karakteristifknya. Klasifikasi objek pada gambar secara umum adalah masalah dalam pembelajaran komputer untuk memenuhi gambar, tetapirekayasa fitur-fitur sulit dilakukan dan hanyna dapat diterakpan pada kumpulan data tertentu. Model Neural Network (CNN) adalah teknik pembelajaran mendalam yang digunakan untuk mengklasifikasikan gambar CNN yang dikembangkan pada tahun 1989 dapat melakukan klasifikasi gambar dengan keakuratann manusi pada dataset tertentu. Penelitian telah menunjukkan bahwa dengan keakuratan manusia pada data set tertentu. Penelitian telah menunjukkan bahwa CNN dapat mengklasifikan gambar dengan akurat, presisi, dan daya ingat yang lebih tinggi dibandingkan jaringan syaraf yang lainnya. Kebuadayaan Indonesia terkenal dengan kebudayaannya unitk dan beragam, dimana setiap kebudayaannya yang unik dan beragam, dimana setiap kebudayaan mempunyai bahasa dan adat istiadat yang unik. Memahami perbedaan ini sangat penting untuk mengembangkan metode pembelajaran mendalam yang efektif dan efisien

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MENGGUNAKAN MASKOT SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI STMB MULTISMART

MARCHYUDIKA YEBRIDITHA BR BARUS 2
Tahun 2024

Berbagai macam media informasi yang disajikan dalam era sekarang ini makin beragam dengan variasi tampilan yang sangat banyak. Perkembangan teknologi komputer membawa perubahan besar dalam peradaban kehidupan manusia. Adanya perubahan ini berdampak kepada manusia untuk menjadi yang terbaik, termodern, dan terdepan Demikian pula sama halnya dengan perkembangan komputer grafik, khususnya animasi 2 Dimensi (2D) dapat dikatakan sangat pesat. Dalam waktu yang relatif singkat, penggunaan animasi 2D yang pada mulanya dipakai pada industri perfilman saja, sekarang dapat ditemukan dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satunya adalah implementasi animasi 2D untuk mempromosikan institusi pendidikan. Hal ini dibuktikan bahwa dengan adanya perancangan suatu karya seni dengan multimedia, meningkat lebih baik dari segi projek yang dihasilkan. Salah satu bidang yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia Dalam penelitian ini, akan digunakan model AIDA untuk mempromosikan Kampus STMB MULTISMART STMB MULTISMART merupakan salah satu kampus favorit calon mahasiswa baru di Sumatera Utara khusunya di Kota Medan. STMB MULTISMART Sekolah Tinggi Manajemen Bisnis Multi Smart didirikan oleh Yayasan Pendidikan Multi Karya pada bulan Januari 2010, Terdapat 3 jurusan, yaitu: Jurusan Administrasi Bisnis, Jurusan Akuntansi, Jurusan Manajemen. Untuk memperkenalkan secara luas kepada masyarakat tentang ketiga Program Studi yang ada di STMB MULTISMART, maka perlu dirancang sebuah Animasi Maskot yang dapat menjadi Media Promosi

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Animasi Cerita Rakyat Legenda Batu Gantung pada Masyarakat Sumatera Utara Menggunakan Metode Frame by Frame

Shintia
Tahun 2024

Animasi merupakan bentuk seni visual yang memanfaatkan teknik gambar bergerak untuk menyampaikan cerita, karakter, dan konsep. Cerita rakyat, sebagai bagian dari warisan budaya, mengandung nilai-nilai moral, sejarah, dan sosial yang penting untuk dilestarikan kepada generasi muda. Salah satu cerita rakyat yang terkenal di Indonesia adalah legenda Batu Gantung yang berasal dari wilayah Sumatera Utara. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan animasi berbasis cerita rakyat dengan studi kasus pada legenda Batu Gantung menggunakan metode Frame by Frame untuk menyajikan visualisasi cerita yang hidup dan sarat edukasi budaya.

0 kali diunduh
Detail Naskah