Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 6 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "animasi 2D"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN KOMIK ANIMASI 2D “ATTITUDE AND MORAL” SEBAGAI MEDIA EDUKASI

PETER
Tahun 2024

Penelitian ini berfokus pada perancangan komik animasi 2D berjudul "Attitude and Moral" sebagai media edukasi. Komik merupakan alat komunikasi yang efektif dalam menyampaikan pesan moral melalui narasi dan ilustrasi. Dalam era digital, komik yang sebelumnya berbentuk cetak kini telah beralih ke format digital yang lebih mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi komik digital yang mencerminkan nilai-nilai etika dan moral dalam narasinya, serta menyelesaikan konflik moral yang relevan dengan anak-anak. Batasan masalah difokuskan pada edukasi moral anak usia dasar 4-15 tahun, dengan menggunakan Adobe Animate untuk pembuatan animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi komik digital yang dirancang berhasil menyampaikan pesan-pesan moral yang mudah dipahami dan diaplikasikan oleh anak-anak. Selain itu, animasi ini juga efektif dalam memberikan contoh penyelesaian masalah etika, sehingga dapat berfungsi sebagai panduan praktis bagi penonton muda dalam menghadapi konflik moral dalam kehidupan sehari-hari.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 2D CERITA RAKYAT “ASAL USUL DANAU TOBA” MENGGUNAKAN METODE TWEEN MOTION

JEFRY WILLIM
Tahun 2024

Indonesia, dengan kekayaan adat istiadat, agama, ras, dan suku yang beragam, memiliki cerita rakyat sebagai salah satu aset budaya yang penting. Cerita rakyat merupakan warisan budaya yang penuh dengan nilai-nilai kearifan lokal, ajaran kebijaksanaan, dan moral, yang perlu dilestarikan sebagai pedoman perilaku. Namun, dengan kemajuan zaman dan teknologi, cerita rakyat seringkali terlupakan karena metode penyampaian yang klasik seperti buku dan ceramah yang cenderung monoton. Selain itu, orisinalitas cerita sering kali diragukan akibat penyampaian yang kurang sesuai. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan teknologi multimedia animasi untuk menyajikan cerita rakyat dengan cara yang lebih menarik. Penelitian ini fokus pada perancangan animasi 2D dengan tema “Asal Usul Danau Toba,” salah satu cerita rakyat populer dari Sumatera Utara. Penelitian terdahulu menunjukkan bahwa animasi 2D, seperti yang diterapkan pada cerita rakyat “Timun Mas” dan “Babad Tulungagung,” dapat meningkatkan efektivitas penyampaian dibandingkan metode klasik. Dalam penelitian ini, metode Tween Motion dipilih karena kemampuannya dalam menciptakan animasi yang halus dan alami dengan efisiensi waktu dan sumber daya yang lebih baik. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi 2D yang dapat memperkenalkan dan melestarikan cerita rakyat “Asal Usul Danau Toba” dengan cara yang lebih inovatif dan menarik.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

IMPLEMENTASI TEKNIK ANIMASI HYBRID 2D DAN 3D DALAM PERANCANGAN FILM ANIMASI “HARMONY” SEBAGAI MEDIA INSPIRATIF

CHRISTIANI
Tahun 2024

Kombinasi antara teknik animasi 2D dan 3D mampu menghasilkan tampilan film animasi yang unik, serta menciptakan pengalaman visual yang menarik bagi para audiens. Namun, 2D dan 3D merupakan dua jenis animasi yang memberikan gaya visual yang bertolakbelakang. Animasi 2D umumnya dikenal dengan gaya visualnya yang organik dan ekspresif, tanpa meninggalkan aspek ilustrasi dengan sentuhan manusiawi, sedangkan animasi 3D dikenal dengan keunggulannya yang sangat mumpuni dalam menciptakan karya animasi yang akurat, realistis, dan detail. Meskipun begitu, keduanya memiliki kekurangan masing – masing. Animasi 2D melibatkan kegiatan menggambar setiap frame by frame, sangat tidak memungkinkan apabila animasi yang dihasilkan terlalu detail dan kompleks. Di sisi lain, animasi 3D membutuhkan kurva pembelajaran yang cukup tinggi serta membutuhkan daya komputasi yang cukup besar. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan masing – masing kelebihan dengan memadukan antara elemen 2D dan 3D kedalam satu karya animasi, yang disebut sebagai animasi hybrid 2D/3D. Hasil akhir yang diperoleh yaitu perancangan film animasi “harmony” sebagai media inspiratif, dengan menggunakan model 2D sebagai desain karakter dan model 3D sebagai desain environment. Kedua medium ini diintegrasikan secara sempurna dalam menyelaraskan dua gaya visual yang berbeda ke dalam satu karya animasi secara kohesif.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 2D MASCOT KAMPUS SEBAGAI SARANA PROMOSI STMIK TIME MEDAN DENGAN METODE CUT OUT

AZRY ZEPANYA WARUWU
Tahun 2024

Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi 2D menggunakan maskot kampus yang sudah ada sebagai sarana promosi untuk STMIK TIME Medan dengan menggunakan metode cut out. Fokus utama dari animasi ini adalah untuk memperkenalkan berbagai ekstrakurikuler yang tersedia di kampus, yang mencakup Animasi 3D, Multimedia, IoT (Internet of Things), Office Ms.Word, UI/UX (User Interface & User Experience), Office Ms.Powerpoint, Desain Grafis, Futsal, Badminton, dan Basket. Dalam proses perancangan, perangkat lunak yang digunakan meliputi Adobe Animate, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan CapCut. Hasil dari penelitian ini adalah animasi 2D yang menarik dan informatif, yang diharapkan dapat meningkatkan minat calon mahasiswa untuk bergabung dengan STMIK TIME Medan. Metode cut out dipilih karena kemudahannya dalam pengaplikasian dan fleksibilitasnya dalam menghasilkan gerakan yang dinamis dan ekspresif. Dengan memanfaatkan berbagai perangkat lunak desain dan animasi, proyek ini berhasil menciptakan animasi yang dapat merepresentasikan semangat dan keunikan setiap ekstrakurikuler yang ditawarkan. Animasi 2D ini diharapkan dapat menjadi alat promosi yang efektif dan menarik, serta mampu meningkatkan visibilitas dan daya tarik kampus di mata calon mahasiswa dan masyarakat umum.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MENGGUNAKAN MASKOT SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI STMB MULTISMART

MARCHYUDIKA YEBRIDITHA BR BARUS 2
Tahun 2024

Berbagai macam media informasi yang disajikan dalam era sekarang ini makin beragam dengan variasi tampilan yang sangat banyak. Perkembangan teknologi komputer membawa perubahan besar dalam peradaban kehidupan manusia. Adanya perubahan ini berdampak kepada manusia untuk menjadi yang terbaik, termodern, dan terdepan Demikian pula sama halnya dengan perkembangan komputer grafik, khususnya animasi 2 Dimensi (2D) dapat dikatakan sangat pesat. Dalam waktu yang relatif singkat, penggunaan animasi 2D yang pada mulanya dipakai pada industri perfilman saja, sekarang dapat ditemukan dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satunya adalah implementasi animasi 2D untuk mempromosikan institusi pendidikan. Hal ini dibuktikan bahwa dengan adanya perancangan suatu karya seni dengan multimedia, meningkat lebih baik dari segi projek yang dihasilkan. Salah satu bidang yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia Dalam penelitian ini, akan digunakan model AIDA untuk mempromosikan Kampus STMB MULTISMART STMB MULTISMART merupakan salah satu kampus favorit calon mahasiswa baru di Sumatera Utara khusunya di Kota Medan. STMB MULTISMART Sekolah Tinggi Manajemen Bisnis Multi Smart didirikan oleh Yayasan Pendidikan Multi Karya pada bulan Januari 2010, Terdapat 3 jurusan, yaitu: Jurusan Administrasi Bisnis, Jurusan Akuntansi, Jurusan Manajemen. Untuk memperkenalkan secara luas kepada masyarakat tentang ketiga Program Studi yang ada di STMB MULTISMART, maka perlu dirancang sebuah Animasi Maskot yang dapat menjadi Media Promosi

0 kali diunduh
Detail Naskah
Artikel JurnalS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 2D TENTANG MORALITAS DALAM LINGKUNGAN KAMPUS DENGAN METODE FRAME TO FRAME

FAIRUZ RAMDESTYA
Tahun 2021

Moralitas adalah istilah yang menggambarkan nilai-nilai tertentu dari kelompok tertentu pada titik waktu tertentu. Moral tidak tetap, karena bisa bergeser dan berubah seiring waktu dan keadaan. Apabila dikaitkan dengan Pendidikan, istilah moral dapat dimaknakan oleh hukum positif sebagai, “Usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi diri untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, Masyarakat bangsa dan negara. Penyelesaian masalah yang diusulkan dalam penelitian ini akan mengadopsi pendekatan konvensional dengan merancang sebuah animasi video 2D yang menggunakan metode frame to frame. Metode ini dipilih dengan pertimbangan bahwa animasi 2D lebih efektif dalam menyampaikan informasi tanpa menghilangkan minat penonton, karena pada dasarnya, manusia lebih cepat memproses informasi secara visual daripada teks, dengan tujuan, agar mahasiswa dapat meningkatkan pemahaman tentang moral dan etika yang diperlukan di lingkungan kampus.

0 kali diunduh
Detail Naskah