Lewati ke Konten Utama
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka (Open Access)

PERANCANGAN GAME “CAMPUS ADVENTURE” MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC

FERNANDO STANLEY FELIX
Tahun Publikasi: 2024
0 kali diunduh

Tautan Permanen Resmi (Handle / URI)

/dokumen/cmv0noott006zt95ov6op9xvc

Abstrak Naskah

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game"Campus Adventure" yang menggabungkan simulasi kehidupan perkuliahan dengan elemen petualangan, menggunakan metode Fuzzy Logic untuk menciptakan musuh NPC yang cerdas dan adaptif. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada fenomena calon mahasiswa yang merasa cemas dan kurang percaya diri dalam menghadapi tantangan perkuliahan. Game ini dirancang untuk memberikan pengalaman simulasi yang mendalam dan interaktif, di mana pemain dapat menghadapi berbagai tantangan seperti rasa malas, konflik dengan teman, dan manajemen waktu, yang disimulasikan melalui karakter musuh NPC. Penelitian ini berhasil menunjukkan bahwa metode Fuzzy Logic efektif dalam menciptakan perilaku NPC yang dinamis dan adaptif, memberikan tantangan yang realistis bagi pemain. Game "Campus Adventure" diharapkan dapat membantu calon mahasiswa mempersiapkan diri dengan lebih baik untuk kehidupan perkuliahan, mengembangkan keterampilan manajemen, dan meningkatkan rasa percaya diri mereka. Selain itu, penelitian ini juga menambah khasanah penelitian mengenai penerapan metode Fuzzy Logic dalam pengembangan game, yang dapat menjadi referensi bagi penelitian selanjutnya.

Pratinjau Berkas Dokumen

Naskah Lengkap Karya Ilmiah (PDF)

Dokumen Resmi Repositori STMIK TIME • 2.65 MB

Jika pratinjau tidak termuat otomatis di browser Anda, gunakan tombol unduh di atas.Unduh Langsung

Metadata Bibliografi (Dublin Core)

oai_dc
Judul Naskah (dc.title)
PERANCANGAN GAME “CAMPUS ADVENTURE” MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC
Penulis (dc.creator)
FERNANDO STANLEY FELIX(2044020)Penulis Utama
Pembimbing (dc.contributor.advisor)
Joni, S.Kom., M.M. Feriani Astuti Tarigan, M.Kom., M.M
Johanes Terang Kita Perangin Angin, S.Kom., M.TI
Jenis Dokumen (dc.type)
Skripsi
Program Studi (dc.publisher)
Program Studi S1 Teknik Informatika, Ilmu Komputer
Tahun Terbit (dc.date)
2024
Bahasa Naskah (dc.language)
Bahasa Indonesia (id)
Hak Akses (dc.rights)
TERBUKA
Tanggal Pengarsipan
9 Oktober 2026