PERANCANGAN ANIMASI KARAKTER MASKOT KAMPUS SEBAGAI MEDIA PROMOSI STMIK TIME DENGAN METODE RIGGING
Penelitian ini bertujuan merancang video animasi karakter maskot STMIK TIME sebagai media promosi menggunakan metode rigging. Video animasi adalah alat yang efektif untuk menarik perhatian dan membangun identitas visual, sementara maskot berfungsi memperkuat citra kampus dan membangun ikatan emosional dengan komunitas. Metode rigging dipilih karena kemampuannya dalam menghasilkan gerakan karakter yang halus dan realistis, serta efisiensi dalam proses animasi. Penelitian ini mengidentifikasi tahapan penting dalam perancangan animasi, termasuk pembuatan storyboard, penanaman rigging, dan implementasi animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rigging mempercepat proses produksi dan meningkatkan kualitas animasi, menghasilkan video promosi yang menarik dan profesional. Temuan ini diharapkan dapat memperluas jangkauan promosi kampus, meningkatkan kesadaran merek, dan menarik minat calon mahasiswa.