Lewati ke Konten Utama

Pencarian Koleksi Repositori

Telusuri ribuan skripsi, tesis, disertasi, dan publikasi ilmiah sivitas akademika kampus.

Menemukan 3 karya ilmiah terbit untuk kata kunci "Frame by Frame"
Bersihkan Semua Filter
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

IMPLEMENTASI TEKNIK ANIMASI HYBRID 2D DAN 3D DALAM PERANCANGAN FILM ANIMASI “HARMONY” SEBAGAI MEDIA INSPIRATIF

CHRISTIANI
Tahun 2024

Kombinasi antara teknik animasi 2D dan 3D mampu menghasilkan tampilan film animasi yang unik, serta menciptakan pengalaman visual yang menarik bagi para audiens. Namun, 2D dan 3D merupakan dua jenis animasi yang memberikan gaya visual yang bertolakbelakang. Animasi 2D umumnya dikenal dengan gaya visualnya yang organik dan ekspresif, tanpa meninggalkan aspek ilustrasi dengan sentuhan manusiawi, sedangkan animasi 3D dikenal dengan keunggulannya yang sangat mumpuni dalam menciptakan karya animasi yang akurat, realistis, dan detail. Meskipun begitu, keduanya memiliki kekurangan masing – masing. Animasi 2D melibatkan kegiatan menggambar setiap frame by frame, sangat tidak memungkinkan apabila animasi yang dihasilkan terlalu detail dan kompleks. Di sisi lain, animasi 3D membutuhkan kurva pembelajaran yang cukup tinggi serta membutuhkan daya komputasi yang cukup besar. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan masing – masing kelebihan dengan memadukan antara elemen 2D dan 3D kedalam satu karya animasi, yang disebut sebagai animasi hybrid 2D/3D. Hasil akhir yang diperoleh yaitu perancangan film animasi “harmony” sebagai media inspiratif, dengan menggunakan model 2D sebagai desain karakter dan model 3D sebagai desain environment. Kedua medium ini diintegrasikan secara sempurna dalam menyelaraskan dua gaya visual yang berbeda ke dalam satu karya animasi secara kohesif.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Teknik InformatikaAkses Terbuka

PERANCANGAN ANIMASI 3D KOTA MASA DEPAN DENGAN KONSEP RAMAH LINGKUNGAN DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE FRAME BY FRAME

DELIANA
Tahun 2024

Seiring dengan meningkatnya urbanisasi dan perkembangan kota-kota besar, masalah lingkungan seperti polusi udara, kurangnya ruang terbuka hijau, dan penggunaan energi yang tidak efisien semakin mendesak. Kota medan, sebagai salah satu kota metropolitan di Indonesia, menghadapi tantangan tersebut. Untuk menghadapi situasi ini, perencanaan kota yang ramah lingkungan menjadi sebuah kebutuhan mendesak. Penelitian ini merancang animasi 3D yang menggambarkan konsep kota masa depan yang berkelanjutan di Medan. Animasi ini dibuat menggunakan metode frame by frame yang memungkinkan visualisasi yang lebih mendalam dan realistik. Proses perancangan animasi meliputi tahapan mulai dari definisi masalah, pengumpulan data, pembuatan storyboard, hingga rendering dan pengeditan akhir. Hasil akhir berupa animasi 3D yang menunjukkan pentingnya integrasi ruang hijau, teknologi ramah lingkungan, dan sistem transportasi yang efisien dalam perencanaan kota di masa depan. Diharapkan karya ini dapat menjadi sarana edukasi untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dan pemangku kebijakan akan pentingnya lingkungan yang berkelanjutan.

0 kali diunduh
Detail Naskah
SkripsiS1 Sistem InformasiAkses Terbuka

Animasi Cerita Rakyat Legenda Batu Gantung pada Masyarakat Sumatera Utara Menggunakan Metode Frame by Frame

Shintia
Tahun 2024

Animasi merupakan bentuk seni visual yang memanfaatkan teknik gambar bergerak untuk menyampaikan cerita, karakter, dan konsep. Cerita rakyat, sebagai bagian dari warisan budaya, mengandung nilai-nilai moral, sejarah, dan sosial yang penting untuk dilestarikan kepada generasi muda. Salah satu cerita rakyat yang terkenal di Indonesia adalah legenda Batu Gantung yang berasal dari wilayah Sumatera Utara. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan animasi berbasis cerita rakyat dengan studi kasus pada legenda Batu Gantung menggunakan metode Frame by Frame untuk menyajikan visualisasi cerita yang hidup dan sarat edukasi budaya.

0 kali diunduh
Detail Naskah